看我大頭文件:
#ifndef POINT_AND_TRIANGLE_H_INCLUDED
#define POINT_AND_TRIANGLE_H_INCLUDED
class CPoint
{
private:
double x; // 橫座標
double y; // 縱座標
public:
CPoint(double xx=0,double yy=0);
double distance1(CPoint p) const; // 兩點之間的距離
void input(); //以x,y 形式輸入座標點
void output(); //以(x,y) 形式輸出座標點
};
class CTriangle
{
public:
CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z) {} //給出三點的構造函數
void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);//
float perimeter(void);//計算三角形的周長
float area(void);//計算並返回三角形的面積
bool isTriangle();
bool isRightTriangle(); //是否爲直角三角形
bool isIsoscelesTriangle(); //是否爲等腰三角形
private:
CPoint A,B,C; //三頂點
};
#endif // POINT_AND_TRIANGLE_H_INCLUDED
然後就是源文件:
#include<iostream>
#include<cmath>
#include"point_and_triangle.h"
using namespace std;
void CTriangle::setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z)
{
A=X;
B=Y;
C=Z;
}
float CTriangle::perimeter()
{
float a=A.distance1(B),b=B.distance1(C),c=C.distance1(A);
return a+b+c;
}
float CTriangle::area()
{
float a=A.distance1(B),b=B.distance1(C),c=C.distance1(A);
double p=(a+b+c)/2;
return sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
}
bool CTriangle::isTriangle()
{
float a=A.distance1(B),b=B.distance1(C),c=C.distance1(A);
if(a+b>c&&a+c>b&&b+c>a)
return true;
else
return false;
}
bool CTriangle::isRightTriangle()
{
float a=A.distance1(B),b=B.distance1(C),c=C.distance1(A);
if(a*a+b*b==c*c||a*a+c*c==b*b||b*b+c*c==a*a)
return true;
else
return false;
}
bool CTriangle::isIsoscelesTriangle()
{
float a=A.distance1(B),b=B.distance1(C),c=C.distance1(A);
if(a==b||b==c||a==c)
return true;
else
return false;
}
CPoint::CPoint(double xx,double yy):x(xx),y(yy) {}
double CPoint::distance1(CPoint p)const
{
return sqrt((x-p.x)*(x-p.x)+(y-p.y)*(y-p.y));
}
void CPoint::input()
{
cin>>x>>y;
}
void CPoint::output()
{
cout<<"此點的座標爲:";
cout<<"("<<x<<","<<y<<")"<<endl;
}
最後是萌萌噠的main文件:
#include <iostream>
#include<cmath>
#include"point_and_triangle.h"
using namespace std;
int main()
{
CPoint X,Y,Z;
while(1)
{
X.input();
Y.input();
Z.input();
CTriangle Tri1(X,Y,Z); //定義三角形類的一個實例(對象)
if(Tri1.isTriangle())
{
cout<<"該三角形的周長爲:"<<Tri1.perimeter()<<",面積爲:"<<Tri1.area()<<endl<<endl;
cout<<"該三角形"<<(Tri1.isRightTriangle()?"是":"不是")<<"直角三角形"<<endl;
cout<<"該三角形"<<(Tri1.isIsoscelesTriangle()?"是":"不是")<<"等腰三角形"<<endl;
break;
}
else
cout<<"此三點構不成三角形,請重新輸入:"<<'\n';
}
return 0;
}
添加了一點測試三個點是否能構成三角形的判斷語句,關於0和1e-7是否相同的問題我覺得現在沒啥區別,到以後估計就會有區別了吧,但是1e-7用的還是不怎麼習慣。