【轉】Android多線程及異步處理問題

1、問題提出
1)爲何需要多線程?
2)多線程如何實現?
3)多線程機制的核心是啥?
4)到底有多少種實現方式?
 
2、問題分析
1)究其爲啥需要多線程的本質就是異步處理 ,直觀一點說就是不要讓用戶感覺到“很卡”。
eg:你點擊按鈕下載一首歌,接着該按鈕一直處於按下狀態,那麼用戶體驗就很差。
 
2)多線程實現方式implements Runnable 或 extends Thread
 
3)多線程核心機制是Handler
 
4)提供如下幾種實現方式
----1-----Handler
————————————說明1
創建一個Handler時一定要關聯一個Looper實例,默認構造方法Handler(),它是關聯當前Thread的Looper。
eg:
我們在UI Thread中創建一個Handler,那麼此時就關聯了UI Thread的Looper!
這一點從源碼中可以看出!
精簡代碼如下:
public Handler() {
        mLooper = Looper.myLooper();
//當前線程的Looper,在Activity創建時,UI線程已經創建了Looper對象
//在Handler中機制中Looper是最爲核心的,它一直處於循環讀MessageQueue,有
//要處理的Message就將Message發送給當前的Handler實例來處理

        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
//從以上可以看出,一個Handler實例必須關聯一個Looper對象,否則出錯

        mQueue = mLooper.mQueue;
//Handler的MessageQueue,它是FIFO的嗎?不是!我感覺應該是按時間先後排列
//的!Message與MessageQueue到底是啥關係?感興趣可以研究一下源碼!

        mCallback = null;
    }
 
 
在創建一個Handler的時候也可以指定Looper,此時的Looper對象,可以是當前線程的也可以是其它線程的!
Handler只是處理它所關聯的Looper中的MessageQueue中的Message,至於它哪個線程的Looper,Handler並不是很關心!
eg:
我們在UI線程中創建了Handler實例,此時傳進Worker線程的Looper,此時依然可以進行業務操作!
eg:
--------------------創建工作者線程
private static final class Worker implements Runnable
 {
  private static final Object mLock = new Object() ;
  private Looper mLooper ;
  
  public Worker(String name)
  {
   final Thread thread = new Thread(null,this,name) ;
   thread.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY) ;
   thread.start() ;
   
   synchronized(mLock)
   {
    while(mLooper == null)
    {
     try
     {
      mLock.wait() ;
     }
     catch (InterruptedException e)
     {
      e.printStackTrace();
     }
    }
   }
  }
  
  @Override
  public void run() {
   synchronized(mLock)
   {    
    //該方法只能執行一次,一個Thread只能關聯一個Looper
       Looper.prepare() ;
       mLooper = Looper.myLooper() ;
       mLock.notifyAll() ;
    }
     Looper.loop() ;
  }
  
  public Looper getLooper()
  {
   return mLooper ;
  }
  
  public void quit()
  {
     mLooper.quit() ;
  }
 }
 
我們可以在UI線程中創建一個Handler同時傳入Worker的Looper
eg:
----------------定義自己的Handler
private final class MyHandler extends Handler
 {
  private long id ;
  
  public MyHandler(Looper looper)
  {
   super(looper) ;
  }
  
  @Override
  public void handleMessage(Message msg) {
   switch(msg.what)
   {
   case 100 :
    mTv.setText("" + id) ;
    break ;
   }
  }
 }
 
---------在Activity中創建Handler
this.mWorker = new Worker("workerThread") ;
this.mMyHandler = new MyHandler(this.mWorker.getLooper()) ;
 
---------創建Message
final Message msg = this.mMyHandler.obtainMessage(100);
msg.put("test" , "test") ;
msg.sendToTarget() ;
 
需要注意的是,每一個Message都必須要有自己的Target即Handler實例!
源碼如下:
public final Message obtainMessage(int what)
    {
        return Message.obtain(this, what);
    }
 
public static Message obtain(Handler h, int what) {
        Message m = obtain();
        m.target = h ;//可以看出message關聯了當前的Handler
        m.what = what;
        return m;
    }
 
以上只是作了一點原理性的說明!
 
    我們平時使用Handler主要是用來處理多線程的異步交互問題!
    由於Android規定只有UI線程才能更新用戶界面和接受用戶的按鈕及觸摸事件!
那麼就必須保證UI線程不可以被阻塞,從而耗時操作必須要開啓一個新的線程來處理!
    那麼問題就來了,等耗時操作結束以後,如何把最新的數據反饋給用戶呢?而我們目前工作Worker線程中,從而不可以進行UI更新。
    那麼怎麼辦呢?必須要把最新的數據傳給UI線程能處理的地方!現在就派到Handler出場了!可Handler到底幹了啥呢?簡要說明如下:
   Activity所在的UI線程在創建的時候,就關聯了Looper和MessageQueue,那麼我們又在UI線程裏創建了自己的Handler,那麼Handler是屬於UI線程的,從而它是可以和UI線程交互的!
    UI線程的Looper一直在進行Loop操作MessageQueue讀取符合要求的Message給屬於它的target即 Handler來處理!所以啊,我們只要在Worker線程中將最新的數據放到Handler所關聯的Looper的MessageQueue中,然而 Looper一直在loop操作,一旦有符合要求的Message,就第一時間將Message交給該Message的target即Handler來處 理!所以啊,我們在創建Message的時候就應該指定它的target即Handler!
  但我們也可以,new Message() -- > mHandler.sendMessage(msg) ;這是特例!
  如果我們通過obtainMessage()方法獲取Message對象,此時Handler就會自動設置Message的target。可以看源碼!
 
簡單一點說就是:
UI線程或Worker線程提供MessageQueue,Handler向其中填Message,Looper從其中讀Message,然後 交由Message自己的target即Handler來處理!!最終被從屬於UI線程的Handler的handlMessag(Message msg)方法被調用!!
 
這就是Android多線程異步處理最爲核心的地方!!
有點羅嗦啊!!
 
*******************************************************************
在UI線程中創建Handler[一般繼承HandleMessage(Message msg)]
                                           |
                                           |
            Looper可以屬於UI線程或Worker線程
                                           |
                                           |
從屬於Looper的MessgeQueue,Looper一直在loop()操作,在loop()中執行msg.target.dispatchMessage(msg);調用Handler的handleMessage(Message msg)
                                           |
                                           |
在 Worker線程中獲取Message,然後通過Handler傳入MessageQueue
*******************************************************************
 
-----------------在創建一個Looper時,就創建了從屬於該Looper的MessageQueue
 private Looper() {
        mQueue = new MessageQueue();
        mRun = true;
        mThread = Thread.currentThread();
    }
 
----2-----View
post(Runnable action)
postDelay(Runnable action , long miliseconds)
 
-----3-----Activity
runOnUiThread(Runnable action)
該方法實現很簡單:
public final void runOnUiThread(Runnable action) {
         if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
             //如果當前線程不是UI線程
             mHandler.post(action);
         } else {
             action.run();
         }
      }
其中:
 mUiThread = Thread.currentThread() ;
 mHandler = new Handler()   
 
-----4-----AsyncTask<Params,Progress,Result>
Params,Progress,Result都是數據類型,
Params要處理的數據的類型
Progress處理進度的類型
Result處理後返回的結果
 
它是一個異步處理的簡單方法!
方法的執行順序:
1)
onPreExecute() --在UI線程中執行,作一些初始化操作
 
2)
doInBackground(Params... params) --在Worker線程中執行,進行耗時的後臺處理,在該方法中可以調用publishProgress(Progress progress) 進行進度處理
 
3)
onProgressUpdate(Progress progress) --在UI線程中執行,進行進度實時處理
 
4)onPostExecute(Result result) --在UI線程中執行, 在doInBackground(Params ... params)返回後調用
 
5)
onCancelled() --在UI線程中執行,在AsyncTask實例調用cancle(true)方法後執行,作一些清理操作
 
幾點注意:
AsyncTask必須在UI線程中創建,
asyncTask.execute(Params... params) ;在UI線程中執行,且只能執行一次
要想再次調用execute(Params... params),必須重新創建AsyncTask對象
 
後3種方法本質上都是利用Handler來實現的!
 
3、一點說明
1)具體使用還是要自己去摸索!只作拋磚吧!
2)一些使用的注意之處可以參看API Reference!
2)最好是跟蹤分析一下源碼!

本文出自 “苗運齊的博客 ” 博客,請務必保留此出處http://myqdroid.blog.51cto.com/2057579/392157

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