UE4基礎:藍圖中二項切換節點(Flip Flop)的用法

書接上文《UE4基礎:UMG (二)按鈕及事件綁定》,將按鈕事件綁定的邏輯按照下圖鏈接

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點擊按鈕,這樣輸出結果就可以在A和B兩條分支間切換了,非常適合構造開關一類的邏輯

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