繼承允許我們根據一個類來定義另一個類,這使得創建和維護應用程序變得更容易,利於重用代碼和節省開發時間。
已有的類被稱爲的 基類,這個新的類被稱爲 派生類。
繼承的思想實現了 屬於(IS-A) 關係。
例如,哺乳動物 屬於(IS-A) 動物,狗 屬於(IS-A) 哺乳動物,因此狗 屬於(IS-A) 動物。
一、基類和派生類
一個類可以派生自 多個 類或接口。
語法:
<訪問修飾符符> class <基類>
{
...
}
class <派生類> : <基類>
{
...
例:
using System;
namespace InheritanceApplication
{
class Shape
{
public void setWidth(int w)
{
width = w;
}
public void setHeight(int h)
{
height = h;
}
protected int width;
// protected:只有該類對象及其子類對象可以訪問
// 屬性定義在方法後面也行
protected int height;
}
// 派生類
class Rectangle: Shape
{
// 在派生類下面多添加一個方法
public int getArea()
{
return (width * height);
}
}
class RectangleTester
{
static void Main(string[] args)
{
Rectangle Rect = new Rectangle(); // 派生類實例化
Rect.setWidth(5); // 使用基類的方法
Rect.setHeight(7);
// 打印對象的面積
Console.WriteLine("總面積: {0}", Rect.getArea());
// 使用派生類的方法
Console.ReadKey();
}
}
}
運行結果:
總面積: 35
二、基類的初始化
派生類繼承了基類的成員變量和成員方法,因此父類對象應在子類對象創建之前被創建。
可以在 成員初始化列表 中進行父類的初始化。
例:
using System;
namespace RectangleApplication
{
class Rectangle
{
// 成員變量
protected double length;
protected double width;
// 構造函數進行初始化
public Rectangle(double l, double w)
{
length = l;
width = w;
}
// 基類的方法
public double GetArea()
{
return length * width;
}
// 基類的方法
public void Display()
{
Console.WriteLine("長度: {0}", length);
Console.WriteLine("寬度: {0}", width);
Console.WriteLine("面積: {0}", GetArea());
}
}//end class Rectangle
class Tabletop : Rectangle // 子類
{
// 子類的成員變量
private double cost;
// 子類的構造函數,進行初始化。先要進行父類初始化。
public Tabletop(double l, double w) : base(l, w)
{ }
// 子類的方法
public double GetCost()
{
double cost;
cost = GetArea() * 70;
return cost;
}
// 子類的方法
public void Display()
{
base.Display();
Console.WriteLine("成本: {0}", GetCost());
}
}
class ExecuteRectangle
{
static void Main(string[] args)
{
Tabletop t = new Tabletop(4.5, 7.5);
t.Display();
Console.ReadLine();
}
}
}
運行結果:
長度: 4.5
寬度: 7.5
面積: 33.75
成本: 2362.5
三、C# 多重繼承
多重繼承指的是,一個類別可以同時從 多於一個 父類繼承行爲與特徵的功能。
C# 不支持多重繼承。但是,可以使用接口來實現多重繼承。
例:
using System;
namespace InheritanceApplication
{
class Shape
{
public void setWidth(int w)
{
width = w;
}
public void setHeight(int h)
{
height = h;
}
protected int width;
protected int height;
}
// 基類 PaintCost
public interface PaintCost // interface 表示 C# 的接口
{
int getCost(int area);
}
// 派生類
class Rectangle : Shape, PaintCost
{
public int getArea()
{
return (width * height);
}
public int getCost(int area)
{
return area * 70;
}
}
class RectangleTester
{
static void Main(string[] args)
{
Rectangle Rect = new Rectangle();
int area;
Rect.setWidth(5);
Rect.setHeight(7);
area = Rect.getArea();
// 打印對象的面積
Console.WriteLine("總面積: {0}", Rect.getArea());
Console.WriteLine("油漆總成本: ${0}" , Rect.getCost(area));
Console.ReadKey();
}
}
}
運行結果:
總面積: 35
油漆總成本: $2450
總結:繼承接口的意義
既然接口裏面沒有方法的具體實現,那還要接口做什麼用呢?
答案是:爲了規範和協作性。
接口下面定義的方法,依然繼承了這個接口就必須實現,名字必須統一,比如我要計算一個A班級的平均成績,定義一個接口,那繼承以後,必須計算平均成績,而且這個方法的名字還要統一,但是怎麼計算,這個接口不管,由子類自由實現。