C# 的靜態多態性和動態多態性(學習心得 20)

同一個行爲,具有多個不同表現形式或形態的能力。

在面向對象編程範式中,多態性往往表現爲"一個接口,多個功能"。

多態性可以是靜態的或動態的:

  • 靜態多態性中,函數的響應是在 編譯 時發生的。

  • 動態多態性中,函數的響應是在 運行 時發生的。

在 C# 中,每個類型都是多態的,因爲包括用戶定義類型在內的所有類型都繼承自 Object。

同一個事件發生在不同的對象上會產生不同的結果。

一、靜態多態性

在編譯時,函數 和 對象 的 連接機制 被稱爲:早期綁定(靜態綁定)。

C# 中兩種技術實現靜態多態性:

  • 函數重載
  • 運算符重載

1.1 函數重載

同一個範圍內對相同的函數名有多個定義。

函數的定義必須彼此不同,可以是參數列表中的 參數類型 不同,也可以是 參數個數 不同。

不能重載只有返回類型不同的函數聲明。

例:不同參數個數

using System;
namespace PolymorphismApplication
{
    public class TestData  
    {  
        public int Add(int a, int b, int c)  
        {  
            return a + b + c;  
        }  
        public int Add(int a, int b)  
        {  
            return a + b;  
        }  
    }  
    class Program  
    {  
        static void Main(string[] args)  
        {  
            TestData dataClass = new TestData();
            int add1 = dataClass.Add(1, 2);  
            int add2 = dataClass.Add(1, 2, 3);

            Console.WriteLine("add1 :" + add1);
            Console.WriteLine("add2 :" + add2);  
        }  
    }  
}

運行結果:

add1 :3
add2 :6

例:不同參數類型

using System;
namespace PolymorphismApplication
{
   class Printdata
   {
      void print(int i)
      {
         Console.WriteLine("輸出整型: {0}", i );
      }

      void print(double f)
      {
         Console.WriteLine("輸出浮點型: {0}" , f);
      }

      void print(string s)
      {
         Console.WriteLine("輸出字符串: {0}", s);
      }
      static void Main(string[] args)
      {
         Printdata p = new Printdata();
         // 調用 print 來打印整數
         p.print(1);
         // 調用 print 來打印浮點數
         p.print(1.23);
         // 調用 print 來打印字符串
         p.print("Hello Runoob");
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

運行結果:

輸出整型: 1
輸出浮點型: 1.23
輸出字符串: Hello Runoob

二、動態多態性

2.1 抽象類

使用關鍵字 abstract 創建抽象類,用於提供接口的部分類的實現。

當一個 派生類 繼承自該抽象類時,實現即完成。

**抽象類 **包含 抽象方法,抽象方法可被派生類實現。

派生類具有更專業的功能。

關於抽象類的規則:

  • 不能創建一個抽象類的實例。
  • 不能在一個抽象類外部,聲明一個抽象方法。
  • 抽象類不能被聲明爲 sealed。(通過在類定義前面放置關鍵字 sealed,可以將類聲明爲密封類。當一個類被聲明爲 sealed 時,它不能被繼承。)

抽象類 和 接口 的區別(來源於網絡):

抽象類 接口
由子類繼承 由類實現
包含:方法聲明,方法實現 包含:方法聲明
變量:普通變量 變量:公共靜態變量
抽象級別低 抽象級別高
包含:方法,屬性 包含:抽象方法,不可變常量
用於抽象類別 用於抽象功能
用 abstract 定義 用 interface 定義
子類只能繼承一個抽象類 類可以實現多個接口
子類必須實現抽象方法 類必須實現接口的所有成員

我自己理解的爲什麼要使用抽象類:

  • 通用實現和專業實現分離。
  • 抽象類中可以實現方法,約束繼承它的類。

例:

using System;
namespace PolymorphismApplication
{
   abstract class Shape
   {
       abstract public int area();
   }
   class Rectangle:  Shape
   {
      private int length;
      private int width;
      public Rectangle( int a=0, int b=0)
      {
         length = a;
         width = b;
      }
      public override int area () // 這裏需要用到 override
      {
         Console.WriteLine("Rectangle 類的面積:");
         return (width * length);
      }
   }

   class RectangleTester
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         Rectangle r = new Rectangle(10, 7);
         double a = r.area();
         Console.WriteLine("面積: {0}",a);
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

運行結果:

Rectangle 類的面積:
面積: 70

2.2 虛方法

當有一個定義在類中的函數需要在繼承類中實現時,可以使用虛方法

使用關鍵字 virtual 聲明。

虛方法可以在不同的繼承類中有不同的實現。

對虛方法的調用是在 運行 時發生的。

例:創建 Shape 基類,並創建派生類 Circle、 Rectangle、Triangle, Shape 類提供一個名爲 Draw 的虛擬方法,在每個派生類中重寫該方法以繪製該類的指定形狀。

using System;
using System.Collections.Generic;

public class Shape
{
    public int X { get; private set; }
    public int Y { get; private set; }
    public int Height { get; set; }
    public int Width { get; set; }

    // 虛方法
    public virtual void Draw()
    {
        Console.WriteLine("執行基類的畫圖任務");
    }
}

class Circle : Shape
{
    public override void Draw()
    {
        // 基類的base.Draw()不是必須運行的
        Console.WriteLine("畫一個圓形");
    }
}
class Rectangle : Shape
{
    public override void Draw()
    {
        Console.WriteLine("畫一個長方形");
        base.Draw(); 
    }
}
class Triangle : Shape
{
    public override void Draw()
    {
        base.Draw();
        Console.WriteLine("畫一個三角形");

    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        // 創建一個 List<Shape> 對象,並向該對象添加 Circle、Triangle 和 Rectangle
        var shapes = new List<Shape>
        {
            new Rectangle(),
            new Triangle(),
            new Circle()
        };

        // 使用 foreach 循環對該列表的派生類進行循環訪問,並對其中的每個 Shape 對象調用 Draw 方法
        foreach (var shape in shapes)
        {
            shape.Draw();
        }

        Console.WriteLine("按下任意鍵退出。");
        Console.ReadKey();
    }

}

運行結果:

畫一個長方形
執行基類的畫圖任務
執行基類的畫圖任務
畫一個三角形
畫一個圓形
按下任意鍵退出。

例:通過虛方法 area() 來計算不同形狀圖像的面積

using System;
namespace PolymorphismApplication
{
   class Shape
   {
      protected int width, height;
      public Shape( int a=0, int b=0)
      {
         width = a;
         height = b;
      }
      public virtual int area()
      {
         Console.WriteLine("父類的面積:");
         return 0;
      }
   }
   class Rectangle: Shape
   {
      public Rectangle( int a=0, int b=0): base(a, b)
      {

      }
      public override int area ()
      {
         Console.WriteLine("Rectangle 類的面積:");
         return (width * height);
      }
   }
   class Triangle: Shape
   {
      public Triangle(int a = 0, int b = 0): base(a, b)
      {
     
      }
      public override int area()
      {
         Console.WriteLine("Triangle 類的面積:");
         return (width * height / 2);
      }
   }
   class Caller
   {
      public void CallArea(Shape sh)
      {
         int a;
         a = sh.area();
         Console.WriteLine("面積: {0}", a);
      }
   }  
   class Tester
   {
     
      static void Main(string[] args)
      {
         Caller c = new Caller();
         Rectangle r = new Rectangle(10, 7);
         Triangle t = new Triangle(10, 5);
         c.CallArea(r);
         c.CallArea(t);
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

運行結果:

Rectangle 類的面積:
面積:70
Triangle 類的面積:
面積:25
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