C++高性能服務框架revolver:同時支持100萬個的定時事件的定時器

在高性能的服務器程序當中,定時器是必不可少的部件,而且定時器的效率是直接影響到服務的性能。在衆多的開源項目中,定時器設計都有各有各的方法,例如ACE和libEvent都採用了最小堆的算法實現,還有其他的開源項目採用平衡二叉樹來做定時的器管理算法。不管是最小堆還是平衡二叉樹,其定時器掃描都是O(1),但定時器插入和刪除都是O(logN)的複雜度。在定時事件少的情況下,這種算法是足夠的,如果超過上百萬的定時事件,效率會成爲瓶頸。所以revolver在定時器的實現上並沒有使用通用的平衡二叉樹和最小堆,而是採用了輪轉HASH算法來做定時器管理。

什麼是輪轉HASH算法?輪轉HASH是通過4個時間輪的轉動來觸發定時事件,就像時鐘的秒針輪、分針輪、時針輪之間的關係一樣。如圖:


每個輪的有256個刻度,4個輪剛好是一個uint32_t整型數。最小輪的一刻度表示一個reactor的event loop時間(5ms)

1.定時器的掃描

1)獲取當前的系統時間cur_ts,判斷與上次掃描時刻prev_ts之間差距超過最小刻度,計算需要轉動最小刻度的數量
scale = (cur_ts - prev_ts) / loop_delay;
2) 進行第一輪的輪轉,轉動scale個刻度,所有轉動的刻度中的定時事件全部進行觸發。如果轉動後沒有超過最大刻度256,輪轉結束。
3)如果超過最大刻度256,那麼從它的父輪(第二輪)上輪轉1刻度。將父輪上輪轉的刻度所有的定時事件全部按時間映射到子輪上。相當於重複2步。這是個迭代過程,如果父輪到了256,那麼繼續輪轉父輪的父輪。直到到達第四輪轉動爲止。這和秒鐘走一圈就是分針走一個刻度的原理是一樣的。
代碼如下:
template<class HANDLER, class FUNCTOR, class LOCK>
uint32_t CTimerQueue_T<HANDLER, FUNCTOR, LOCK>::expire()
{
	BASE_GUARD_RETURN(LOCK, cf_mon, mutex_, 0);
	uint32_t ret = SELECT_DELAY;	//默認20MS

	CBaseTimeValue cur_timer = CBaseTimeValue::get_time_value();
	
	if(cur_timer > prev_time_)
	{
		uint32_t scale = static_cast<uint32_t>((cur_timer.msec() - prev_time_.msec()) / SELECT_DELAY);
		if(scale > 0)
		{
			ret = revolver(scale);
			prev_time_ = cur_timer;
		}
	}

	return ret;
}

template<class HANDLER, class FUNCTOR, class LOCK>
uint32_t CTimerQueue_T<HANDLER, FUNCTOR, LOCK>::revolver(uint32_t scale)
{
	//std::cout << "pos, first = " << rings_[0].get_pos() << ", second = " << rings_[1].get_pos()
	//	<< ", third = " << rings_[2].get_pos() << ", fourth = " << rings_[3].get_pos() <<std::endl;

	uint32_t ret = SELECT_DELAY;

	uint8_t index = 0;
	uint32_t rewind_scale = scale;
	while(rewind_scale > 0)
	{
		index = 0;
		if(rings_[index].cycle(rewind_scale, this)) //掃描第一輪
		{
			index ++;
			uint32_t sc = 1;
			while(rings_[index].cycle(sc, this))//掃描下一輪,刻度只往前推進1格
			{
				sc = 1;
				index ++;
				if(index >= RINGS_SIZE)
				{
					start_time_ = CBaseTimeValue::get_time_value();
					break;
				}
			}
		}
	}

	return ret;
}

2.定時事件的插入

1)首先計算需觸發的時刻與定時器輪當前時刻的距離
d = (cur_ts - start_ts + delay) / loop_delay;
2)分別計算在4個輪的位置
first = (uint8_t)(timeout_stamp_ / FIRST_ROUND);
second = (uint8_t)((timeout_stamp_ % FIRST_ROUND) / SECOND_ROUND);
third =  (uint8_t)((timeout_stamp_ % SECOND_ROUND) / THIRD_ROUND);
fourth = (uint8_t) (timeout_stamp_ % THIRD_ROUND);
3)通過計算得到的爲止,保存到對應的輪刻度上,插入就完畢了。例子,如果計算的first = 0, second = 2, third = 30, fouth = 1,就會保存到第3輪的第2刻度上。

代碼如下:
template<class HANDLER, class FUNCTOR, class LOCK>
uint32_t CTimerQueue_T<HANDLER, FUNCTOR, LOCK>::schedule(HANDLER handler, const void *act, uint32_t delay, uint32_t interval)
{
	BASE_GUARD_RETURN(LOCK, cf_mon, mutex_, 0);

	BaseTimerNode_T<HANDLER>* timer_obj = node_pool_.pop_obj();
	if(timer_obj != NULL)
	{
		uint32_t timer_id = get_free_node();
		CBaseTimeValue cur_timer = CBaseTimeValue::get_time_value();
		//計算距離
		uint64_t distance = delay / SELECT_DELAY; //直接以當前時間作爲座標,相差一個掃描間隔20MS
		if(cur_timer > start_time_)
			distance = (cur_timer.msec() - start_time_.msec() + delay) / SELECT_DELAY;
		distance = distance % (UNINT32_MAX);
		timer_obj->set(handler, act, (uint32_t)(core_max(distance, 1)), interval, timer_id);
		heap_[timer_id] = timer_obj;

		used_num_ ++;
		//插入事件
		insert_node(timer_obj);
		upcall_functor().registration(timer_obj->get_handler(), timer_id);
		return timer_id;
	}
	return 0;
}

template<class HANDLER, class FUNCTOR, class LOCK>
void CTimerQueue_T<HANDLER, FUNCTOR, LOCK>::insert_node(BaseTimerNode_T<HANDLER>* node)
{
	uint32_t timer_id = node->get_timer_id();

	uint8_t poss[RINGS_SIZE] = {0};
	//獲取位置
	node->get_revolver_pos(poss[RINGS_SIZE - 1], poss[RINGS_SIZE - 2], poss[RINGS_SIZE - 3], poss[RINGS_SIZE - 4]);
	uint8_t index = RINGS_SIZE - 1;
	//進行插入
	while(!rings_[index].add_element(poss[index], timer_id))
	{
		if(index == 0)
			break ;

		index --;
	}
}

3.定時事件的刪除

刪除和插入計算差不多步驟
1)首先計算需要刪除定時事件觸發的時刻與定時器輪當前時刻的距離
d = (cur_ts - start_ts + delay) / loop_delay;

2)分別計算在4個輪的位置
first = (uint8_t)(timeout_stamp_ / FIRST_ROUND);
second = (uint8_t)((timeout_stamp_ % FIRST_ROUND) / SECOND_ROUND);
third =  (uint8_t)((timeout_stamp_ % SECOND_ROUND) / THIRD_ROUND);
fourth = (uint8_t) (timeout_stamp_ % THIRD_ROUND);
3)根據位置座標找到對應的輪位置刪除輪上的定時事件

代碼:

template<class HANDLER, class FUNCTOR, class LOCK>
void CTimerQueue_T<HANDLER, FUNCTOR, LOCK>::cancel_timer(uint32_t timer_id, const void **act)
{
	BASE_GUARD(LOCK, cf_mon, mutex_);
	if(timer_id < heap_size_ && heap_[timer_id] != NULL)
	{
		//查找對應的定時事件內容
		BaseTimerNode_T<HANDLER>* timer_obj = heap_[timer_id];
		//刪除輪上的定時事件
		delete_node(timer_obj);

		heap_[timer_id] = NULL;
		if(used_num_ > 0)
			used_num_ --;

		freeTimers_.push_back(timer_id);
		*act = timer_obj->get_act();
		upcall_functor().cancel_timer(timer_obj->get_handler(), timer_id);

		node_pool_.push_obj(timer_obj);
	}
}

template<class HANDLER, class FUNCTOR, class LOCK>
void CTimerQueue_T<HANDLER, FUNCTOR, LOCK>::delete_node(BaseTimerNode_T<HANDLER>* node)
{
	uint32_t timer_id = node->get_timer_id();
	uint8_t poss[RINGS_SIZE] = {0};
	node->get_revolver_pos(poss[RINGS_SIZE - 1], poss[RINGS_SIZE - 2], poss[RINGS_SIZE - 3], poss[RINGS_SIZE - 4]);
	//刪除掉對應的定時事件
	for(uint8_t index = 0; index < RINGS_SIZE; index ++) //在每個輪上進行刪除
	{
		rings_[index].delete_element(poss[index], timer_id);
	}
}


4.測試

在revovler的test工程中的main()函數中將test_timer_queue註釋去掉,就可以進行測試。以下是test_timer_queue的代碼:
void test_timer_queue()
{
	srand(time(NULL));

	CTimerFunctor functor;
	TIMEQUEUE  timer_queue(&functor);
	CTest_Event_Handler handler;

	handler.tq_ = &timer_queue;

	CBaseTimeValue  begin_timer = CBaseTimeValue::get_time_value();
	for(int i = 0; i < 1000000; i ++)
	{
		insert_timer(&handler, (rand() % 240) * 1000, timer_queue);
	}
	CBaseTimeValue stop_timer = CBaseTimeValue::get_time_value();
	stop_timer = stop_timer - begin_timer;
	std::cout << "insert 1000000 timer, delay = " << stop_timer.msec() << " MS" << std::endl;

	g_ts = stop_timer.get_time_value().msec();
#if _DEBUG
	//timer_queue.set_ring_id();
#endif
	std::cout << "exprie ......" << std::endl;
	while(1)
	{
		uint32_t ms = timer_queue.expire();
		usleep((1000));
	}
}
這個函數可以測試插入100萬個定時事件的耗時多少,在100個定時事件在定時器管理的時候,CPU和內存都可以進行相對應的監控和查看。我在window 7下面的release版本的信息如下:
從上圖看,插入100萬個定時事件耗時978MS,也就是說,當有幾十萬個定時事件在運行的時候,插入一個定時事件只需要0.97微秒。


以下是100萬個定時事件在處理過程中的CPU和內存佔用圖。



5.總結

定時器的實現從效率和功能上實現都達到了最初設想的效率,但是內存使用上稍微過高(120M),如果用C的代碼實現,對內存做嚴格的控制和內存管理,應該會好很多,以後優化的工作應該重點在這。如果需要完整的代碼,請到:https://github.com/yuanrongxi/revolver 下載。




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