【C++ 06】對象模型和this指針

目錄

1.成員變量和成員函數分開存儲

2 this指針概念

3 空指針訪問成員函數

4 const修飾成員函數


1.成員變量和成員函數分開存儲

在C++中成員變量和成員函數是分開存儲的;只有非靜態成員變量才屬於類的對象。空類的內存大小爲1個字節。

class Person
{
	int m_A; //非靜態成員變量,屬於類的對象上
	static int m_B; // 靜態成員變量 類內聲明,類外賦值,不屬於類

	void func() //非靜態成員函數,只需一份
	{

	}
	static void func2()
	{

	}
};
static int m_B = 0;
void test01()
{
	Person p;
	//空對象佔用的內存空間
	//C ++對象會給每一個空對象分配一個字節空間,是爲了區分空對象佔內存的位置
	//每個空對象都應該有一個獨一無二的內存地址
	cout << "sizeof p =" << sizeof(Person) << endl;
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

2 this指針概念

成員變量和成員函數是分開存儲的;

每一個非靜態只會誕生一份函數實例,也就是說多個同類對象會共用一塊代碼;

那麼問題來了:一塊代碼是如何區分哪個對象調用的自己的呢?

C++通過提供特殊的指針,this指針,解決上述問題。this指針指向被調用的成員函數所屬的對象。

this指針是隱含每一個非靜態成員函數的一種指針,this指針不需要定義,直接使用即可。

this指針的用途,當形參和成員變量同名時,可用this指針來區分。

在類的非靜態成員函數中,返回對象本身,可以使用return *this;

3 空指針訪問成員函數

C++中空指針也是可以調用成員函數的,但是也要注意有沒有用到this指針;如果用到了this指針,需要加以判斷保證代碼的健壯性;

//空指針調用成員函數
class Person
{
public:
	void showClassName() {
		cout << "This is Person class" << endl;
	}

	 void showPersonAge() {
		 if (this == NULL)
			 return;
		cout << "age = " << m_Age << endl;
	}
	int m_Age;
};


void test01()
{
	Person* p = NULL;
	p->showClassName();
	p->showPersonAge();
}
int main()
{
	test01();
	

	system("pause");
	return 0;
}

4 const修飾成員函數

常函數:

  • 成員函數後加const 後我們稱之爲這個函數爲長函數;
  • 常函數內不可以修改成員屬性;
  • 成員屬性聲明時加關鍵字mutable 後,在常函數中依然可以修改。

常對象:

  • 聲明對象前加const稱該對象爲常對象;
  • 常對象只能調用常函數;
/常函數
class Person
{
public:
	//this 指針的本質是指針常量,指針的指向是不可以修改的;
	//const Person * const this;
	//在成員函數後加const ,修飾的是指向this指向,讓指針指向的值也不可以修改
	void showPerson() const
	{
		//m_A = 100;
		m_B = 100;
		//this = NULL;//this指針不可以修改指針的指向,但是指針的指向的值可以修改
	}
	void func();
	int m_A;
	mutable int m_B;
};

//常對象
void test02()
{
	const Person p;//在對象前加const ,變爲常對象;
	//p.m_A = 100;
	p.m_B = 100;//m_B是特殊值
	//常對象只能調用常函數
	p.showPerson();//常對象不可以調用普通成員函數,因爲普通成員函數可以修改屬性。
}


void test01()
{
	Person* p;
	p->showPerson();
}
int main()
{
	test01();
	

	system("pause");
	return 0;
}

 

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