目錄
1.成員變量和成員函數分開存儲
在C++中成員變量和成員函數是分開存儲的;只有非靜態成員變量才屬於類的對象。空類的內存大小爲1個字節。
class Person
{
int m_A; //非靜態成員變量,屬於類的對象上
static int m_B; // 靜態成員變量 類內聲明,類外賦值,不屬於類
void func() //非靜態成員函數,只需一份
{
}
static void func2()
{
}
};
static int m_B = 0;
void test01()
{
Person p;
//空對象佔用的內存空間
//C ++對象會給每一個空對象分配一個字節空間,是爲了區分空對象佔內存的位置
//每個空對象都應該有一個獨一無二的內存地址
cout << "sizeof p =" << sizeof(Person) << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
2 this指針概念
成員變量和成員函數是分開存儲的;
每一個非靜態只會誕生一份函數實例,也就是說多個同類對象會共用一塊代碼;
那麼問題來了:一塊代碼是如何區分哪個對象調用的自己的呢?
C++通過提供特殊的指針,this指針,解決上述問題。this指針指向被調用的成員函數所屬的對象。
this指針是隱含每一個非靜態成員函數的一種指針,this指針不需要定義,直接使用即可。
this指針的用途,當形參和成員變量同名時,可用this指針來區分。
在類的非靜態成員函數中,返回對象本身,可以使用return *this;
3 空指針訪問成員函數
C++中空指針也是可以調用成員函數的,但是也要注意有沒有用到this指針;如果用到了this指針,需要加以判斷保證代碼的健壯性;
//空指針調用成員函數
class Person
{
public:
void showClassName() {
cout << "This is Person class" << endl;
}
void showPersonAge() {
if (this == NULL)
return;
cout << "age = " << m_Age << endl;
}
int m_Age;
};
void test01()
{
Person* p = NULL;
p->showClassName();
p->showPersonAge();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4 const修飾成員函數
常函數:
- 成員函數後加const 後我們稱之爲這個函數爲長函數;
- 常函數內不可以修改成員屬性;
- 成員屬性聲明時加關鍵字mutable 後,在常函數中依然可以修改。
常對象:
- 聲明對象前加const稱該對象爲常對象;
- 常對象只能調用常函數;
/常函數
class Person
{
public:
//this 指針的本質是指針常量,指針的指向是不可以修改的;
//const Person * const this;
//在成員函數後加const ,修飾的是指向this指向,讓指針指向的值也不可以修改
void showPerson() const
{
//m_A = 100;
m_B = 100;
//this = NULL;//this指針不可以修改指針的指向,但是指針的指向的值可以修改
}
void func();
int m_A;
mutable int m_B;
};
//常對象
void test02()
{
const Person p;//在對象前加const ,變爲常對象;
//p.m_A = 100;
p.m_B = 100;//m_B是特殊值
//常對象只能調用常函數
p.showPerson();//常對象不可以調用普通成員函數,因爲普通成員函數可以修改屬性。
}
void test01()
{
Person* p;
p->showPerson();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}