虛幻引擎UE4編輯器介紹

今天主要談談虛幻引擎編輯器界面
1.類查看器
可從 窗口(Window) > 開發者工具(Developer Tools) > 類查看器(Class Viewer) 選項打開“類查看器(Class Viewer)”。
模式:
在這裏插入圖片描述

2.取色器
讓您可以輕鬆地在虛幻編輯器中調整某個顏色屬性的顏色值。您可以用RGBA(紅色、綠色、藍色、透明)、HSV(色調、飽和度、值)和十六進制顏色碼(ARGB)。您也可以單擊色環中的任意位置或者在顯示器上的任意位置採集鼠標下的顏色來選擇顏色。

3.編輯器偏好設置
編輯器偏好設置(Editor Preferences) 窗口用於修改與控件、視口、源碼控制、自動保存等相關的編輯器行爲的設置。
要打開 編輯器偏好設置(Editor Preferences) 窗口,單擊 編輯(Edit)> 編輯器偏好設置(Editor Preferences)。

4.全局資源選取器
全局資源選取器(Ctrl-P)是編輯資源或將資源放入關卡的快速訪問方法。它在某些方面類似於 內容瀏覽器,但工作範圍卻並不僅限於你在 資源樹 中選擇的當前文件夾。所以你不僅可以選取特定於你的遊戲的資源,還可以選取引擎中的任何資源,例如光源或聲音發射器。因爲它以列表格式提供所有可用資源,所以並不適合作爲瀏覽手段。而如果你知道自己需要的是哪個資源(或資源類型),只想快速在“搜索(Search)”行中輸入它的部分名稱,那麼最好的工具就是它。

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