本篇博客主要介紹進遊戲時,正在加載資源,過程不消耗流量的Loading界面的實現。
廢話不多說,直接貼上效果圖
效果如下:
首先創建一個LoadingPanel界面,完成之後設置爲隱藏。
然後找到GameManager腳本,可以通過搜索找到,找到之後把組件進行賦值。
在開始解壓資源時,應當顯示解壓界面並讓Slider的進度與解壓文件保持實時的同步。
在方法的最後不要忘了把界面關閉,是不是很簡單呢。
這次的方法是在unity內實現的,後面博主會接着出,如何用熱更新實現加載資源界面。
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