原创 MAC 上Jenkins打Andorid包配置

一般來說公司都會把Jenkins自動打包配到一臺MAC電腦上,當做專業打包機, 所以下面來介紹下MAC電腦上如何進行打包。 工程路徑配置: 其他的參數配置就不說了,根據自己的喜好進行添加, 參數寫入配置: echo "Plac

原创 NGUI完美高性能無限滾動

前幾天項目中使用了NGUI,但對於一個一直用UGUI的攻城獅來說,無疑不是件痛苦的事。還好之前有用過一段時間,用起來還沒有什麼大問題,但無限滾動肯定是必須的,於是就上網上查了一下,查了半天, 結果愣是沒找到免費好用的。基本上都是要

原创 簡單使用LuaFramework_UGUI創建登陸註冊界面(一)

前言 Lua這個語言很隨意,你隨意寫,我不管,我也不提示錯誤,你開心怎樣寫都行,但同時BUG出的也會很隨意,所以在使用lua時一定要注意規範,不然你會非常爽,哈哈,好了,正文開始,說下重要的邏輯,儲存賬號密碼是通過寫入文件儲存的,

原创 LuaFramework之三分鐘學會使用Lua Cjson (二)

本篇博客主要簡單的介紹Lua 中Cjson的使用(加密和解析)。 在Lua裏Cjson的用法也非常簡單,只要你會C#的Json的用法,那麼Lua Cjson也就不成問題,只不過是用法和語法的問題,json的真諦無非就是進行加密和解

原创 LuaFramework_UGUI的熱更新簡單實現和無法熱更新的解決方案(六)

本篇博客主要講述用LuaFramework簡單實現熱更新的方法,和熱更新時遇到的巨大的坑。 一般我們在用LuaFramework進行熱更新的時候,通常時把AppConst的更新模式打開,然後LuaFramework-Bulid x

原创 使用lua Cjson實現登陸註冊(三)

博主在上上篇博客中寫了登陸註冊,但只是用Io流存儲到本地文件,那麼這次就實現把賬戶對象的錶轉成Cjson字符串儲存到本地,貼出源碼: 註冊 --註冊按鈕 function RegisterCtrl.SureRegisterButt

原创 簡單實現Lua加載資源時進度條的加載功能(四)

本篇博客主要介紹進遊戲時,正在加載資源,過程不消耗流量的Loading界面的實現。 廢話不多說,直接貼上效果圖 效果如下: 首先創建一個LoadingPanel界面,完成之後設置爲隱藏。 然後找到GameManager腳本,可以

原创 實現Lua腳本調用C#腳本 LuaFramework(五)

本篇介紹怎樣去先實現一下LuaFramework 中C#腳本的映射,即用Lua腳本調用C#腳本里的方法, 在開發中我們也會用到,下面貼出實現方式: 1.首先我們需要寫一個C#方法,方法一定要爲靜態,這樣Lua腳本方便調用, 2.

原创 (五)MAC 打AssetBundle配置

廢話不多說 直接上配置,和Andoroid沒什麼區別,只有命令行語句不同, 如有不懂請前往Android打AssetBundle配置 安卓一鍵打多種AssetBundle 下面上MAc的配置 命令行參數: ![在這裏插入圖片描

原创 徹底解決Jenkins針對Unity2018.4以後的版本及2019+Gradle報錯打不出包的問題

我同你一樣,看到了曙光! 1.既然問題有解決方案了,那就先吐槽一下自己的不忿吧,哈哈哈。 首先呢我之前是用2018.4.0一以下版本的Unity,Jenkins可以完美打包。因爲他不需要考慮Gradle。 後來呢我工作中開始使用了

原创 (三)Jenkins一鍵自動打多類型AssetBundle且自動上傳到服務器

Jenkins自動打AB,自動上傳資源支持單打單傳,一鍵所有 剛好公司項目需要這個東西,然後就搞了一個,主要是爲了以後交給運營去管理這些東西,還是挺方便的不需要自己在開個工程等着打完上傳了,這樣的話在家裏也能打,隨時隨地都能打,很

原创 (二)Jenkins自動打包之Unity客戶端配置

這篇Unity配置也非常重要,很大方面是留下個記錄。 首先我們確保Jdk配置正確的時候,就開是通過命令行獲取我們的android的密鑰和庫,Win+R或 Cmd打開命令行 輸入以下口令: keytool -genkey -alia

原创 (一) JenKins自動打包 參數配置

JenKins打包Android參數配置 Jenkins的安裝就不做介紹了 下面開始Android的打包介紹: 首先我們要確保電腦的Jdk安裝上 並且環境變量配置也沒問題,不然會打不出包。然後我們在Jenkins-配置裏配置下Jd

原创 Unity聯網之使用Socket簡單實現多人在線聊天室(一)

「前言」 之前在一直在寫lua聯網等一些知識,雖然lua重要,但C#聯網也必不可少是吧。所以呢,本篇博客就主要介紹如何使用Unity和C#在實現多人在線聊天室。 服務器 客戶端工作原理:(通過消息類型控制) ●登陸消息:Login 客

原创 LuaFramework實現使用Upate控制物體旋轉和移動(八)

「前言」 本篇博客主要講述在Lua裏如何使用Update控制物體的旋轉和移動。當然Lua裏也有While循環語句可以用,但我還是比較喜歡使用Update的。 使用流程: ●註冊Update到Lua。 ● 在Update中使用代碼控制物