關於多線程創建時CreateThread和_beginthreadex的區別

在 Win32 API 中,創建線程的基本函數是 CreateThread,而 _beginthread(ex) 是C++ 運行庫的函數。爲什麼要有兩個呢?因爲C++ 運行庫裏面有一些函數使用了全局量,如果使用 CreateThread 的情況下使用這些C++ 運行庫的函數,就會出現不安全的問題。而 _beginthreadex 爲這些全局變量做了處理,使得每個線程都有一份獨立的“全局”量。

所以,如果你的編程只調用 Win32 API/SDK ,就放心用 CreateThread;如果要用到C++ 運行時間庫,那麼就要使用 _beginthreadex ,並且需要在編譯環境中選擇 Use MultiThread Lib/DLL。

C++ 運行期庫有兩個創建線程的函數,另一個是 _beginthread, 它們兩者的區別請自己去看MSDN:

通常他們的解釋都是這容易造成內存泄漏。這個解釋本身是沒有錯的,但是解釋得不夠完全和詳 細。以至於造成很多新手盲目的信任了那句話,在那裏都是用_beginthreadex函數,或者是裝作沒有看到使用CreateThread函數。曾經 有一段時間我也對這個問題很是困惑,不知道到底用那個纔是對的。因爲我不止一次在很多權威性的代碼中看到對CreateThread函數的直接調用。難道 是權威錯了?? 抱着懷疑的態度查找了大量的資料和書籍,終於搞明白了這個問題的關鍵所在,在此做個說明,算是對那句話的一個完善。

 

關於_beginthreadex和CreateThread的區別我就不做說明了,這個很 容易找到的。我們只要知道一個問題:_beginthreadex是一個C運行時庫的函數,CreateThread是一個系統API函 數,_beginthreadex內部調用了CreateThread。只所以所有的書都強調內存泄漏的問題是因爲_beginthreadex函數在創 建線程的時候分配了一個堆結構並和線程本身關聯起來,我們把這個結構叫做tiddata結構,是通過線程本地存儲器TLS於線程本身關聯起來。我們傳入的 線程入口函數就保存在這個結構中。tiddata的作用除了保存線程函數入口地址之外,還有一個重要的作用就是:C運行時庫中有些函數需要通過這個結構來 保存和獲取一些數據,比如說errno之類的線程全局變量。這點纔是最重要的。

當一個線程調用一個要求tiddata結構的運行時庫函數的時候,將發生下面的情況:

運行時庫函數試圖TlsGetv alue獲取線程數據塊的地址,如果沒有獲取到,函數就會 現場分配一個 tiddata結構,並且和線程相關聯,於是問題出現了,如果不通過_endthreadex函數來終結線程的話,這個結構將不會被撤銷,內存泄漏就會出 現了。但通常情況下,我們都不推薦使用_endthreadex函數來結束線程,因爲裏面包含了ExitThread調用。

 

找到了內存泄漏的具體原因,我們可以這樣說:只要在創建的線程裏面不使用一些要求tiddata結構的運行時庫函數,我們的內存時安全的。所以,前面說的那句話應該這樣說才完善:

“絕對不要調用系統自帶的CreateThread函數創建新的線程,而應該使用_beginthreadex,除非你在線程中絕不使用需要tiddata結構的運行時庫函數”

 

這個需要tiddata結構的函數有點麻煩了,在侯捷的《win32多線程程序設計》一書中這樣說到:

”如果在除主線程之外的任何線程中進行一下操作,你就應該使用多線程版本的C runtime library,並使用_beginthreadex和_endthreadex:

1 使用malloc()和free(),或是new和delete

2 使用stdio.h或io.h裏面聲明的任何函數

3 使用浮點變量或浮點運算函數

4 調用任何一個使用了靜態緩衝區的runtime函數,比如:asctime(),strtok()或rand()。

c++多線程編程實例推薦:http://www.cppblog.com/mzty/archive/2007/07/25/28756.html

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