堆,棧,數組

鏈表與數組的區別
A 從邏輯結構來看
A-1. 數組必須事先定義固定的長度(元素個數),不能適應數據動態地增減的情況。當     數據增加時,可能超出原先定義的元素個數;當數據減少時,造成內存浪費。

A-2. 鏈表動態地進行存儲分配,可以適應數據動態地增減的情況,且可以方便地插入、     刪除數據項。(數組中插入、刪除數據項時,需要移動其它數據項)


B 從內存存儲來看
B-1. (靜態)數組從棧中分配空間, 對於程序員方便快速,但是自由度小
B-2. 鏈表從堆中分配空間, 自由度大但是申請管理比較麻煩.

堆和棧的區別

solost 2004 1009 發表

一、預備知識程序的內存分配
一個由c/C++編譯的程序佔用的內存分爲以下幾個部分
1棧區(stack—   編譯器(Compiler)自動分配釋放 ,存放函數的參數值局部變量的值等。其操作方式類似於數據結構中的棧。
2堆區(heap —   一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收 。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表,呵呵。
3全局區(靜態區)static全局變量和靜態變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜態變量在一塊區域, 未初始化的全局變量和未初始化的靜態變量在相鄰的另一塊區域。 - 程序結束後有系統釋放
4文字常量區  — 常量字符串就是放在這裏的。 程序結束後由系統釋放
5程序代碼區存放函數體的二進制代碼

二、例子程序
這是一個前輩寫的,非常詳細
//main.cpp
int a = 0;
全局初始化區
char *p1;
全局未初始化區
main()
{
int b;

char s[] = "abc";

char *p2;

char *p3 = "123456"; 123456/0
在常量區,p3在棧上。
static int c =0
全局(靜態)初始化區
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
分配得來得1020字節的區域就在堆區。
strcpy(p1, "123456"); 123456/0
放在常量區,編譯器可能會將它與p3所指向的"123456"優化成一個地方。
}


二、堆和棧的理論知識
2.1
申請方式
stack:
由系統自動分配。 例如,聲明在函數中一個局部變量 int b; 系統自動在棧中爲b開闢空間
heap:
需要程序員自己申請,並指明大小,在cmalloc函數
p1 = (char *)malloc(10);
C++中用new運算符
p2 = (char *)malloc(10);
但是注意p1p2本身是在棧中的。


2.2
申請後系統的響應
棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將爲程序提供內存,否則將報異常提示棧溢出。
堆:首先應該知道操作系統有一個記錄空閒內存地址的鏈表,當系統收到程序的申請時,
會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閒結點鏈表中刪除,並將該結點的空間分配給程序,另外,對於大多數系統,會在這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本內存空間。另外,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閒鏈表中。

2.3
申請大小的限制
棧:在Windows, 棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。
堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由於系統是用鏈表來存儲的空閒內存地址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。


2.4
申請效率的比較:
棧由系統自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。
堆是由new分配的內存,一般速度比較慢,而且容易產生內存碎片,不過用起來最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內存,他不是在堆,也不是在棧是直接在進程的地址空間中保留一快內存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。

2.5
堆和棧中的存儲內容
棧: 在函數調用時,(1) 第一個進棧的是主函數中後的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的地址(2) 然後是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧的,(3) 然後是函數中的局部變量。 注意: 靜態變量是不入棧的。
當本次函數調用結束後,(1) 局部變量先出棧,(2) 然後是參數,(3) 最後棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數中的下一條指令,程序由該點繼續運行
堆:一般是在堆的頭部用一個字節存放堆的大小。堆中的具體內容有程序員安排。

2.6
存取效率的比較
char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa
是在運行時刻賦值的;
bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的;
但是,在以後的存取中,在棧上的數組比指針所指向的字符串(例如堆)快。
比如:
#include
void main()
{
char a = 1;
char c[] = "1234567890";
char *p ="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
對應的彙編代碼
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一種在讀取時直接就把字符串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指針值讀到edx中,在根據edx讀取字符,顯然慢了。


2.7
小結:
堆和棧的區別可以用如下的比喻來看出:
使用棧就象我們去飯館裏喫飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和喫(使用),喫飽了就走,不必理會切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己動手做喜歡喫的菜餚,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。


深度優先搜索與廣度優先搜索算法有何區別呢?
  通常深度優先搜索法不全部保留結點,擴展完的結點從數據庫中彈出刪去,這樣,一般在數據庫中存儲的結點數就是深度值,因此它佔用空間較少。所以,當搜索樹的結點較多,用其它方法易產生內存溢出時,深度優先搜索不失爲一種有效的求解方法。
  廣度優先搜索算法,一般需存儲產生的所有結點,佔用的存儲空間要比深度優先搜索大得多,因此,程序設計中,必須考慮溢出和節省內存空間的問題。但廣度優先搜索法一般無回溯操作,即入棧和出棧的操作,所以運行速度比深度優先搜索要快些

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