一、 場景操作
二、 節點操作
1. 獲取節點
常用方法cc.find(“節點路徑”)、this.node.getChildByName(“子節點名”)等。
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2.設置節點
三、 動作操作
四、 定時任務
五、 事件監聽與事件派發
1. 事件監聽
(開始:'touchstart',移動:'touchmove',結束:'touchend',取消:'touchcancel')
2. 事件派發
六、 音頻操作
七、 存檔操作
八、 其它操作
1. 設備分辨率
2. 判斷平臺
3. 遊戲進程控制
4. 全局變量的定義