合成/聚合複用原則(CARP):
優先使用合成/聚合,而不是使用類繼承。
聚合表示一種弱的”擁有關係”,體現的是A對象可以包含B對象,但B對象不是A對象的一部分。
合成表示一種強的”擁有關係”,體現了嚴格的部分和整體的關係,部分和整體的生命週期一樣。
其好處:優先使用對象的合成/聚合將有助於你保持每個類被封裝,並被集中在單個任務上。這樣類和類繼承層次會保持較小規模,並且不太可能增長爲不可控制的龐然大物,而繼承就有可能。
繼承是一種強耦合的結構,父類變,子類就要變。使用繼承時,一定要在是‘is-a’的關係時再考慮使用,而不是任何時候都去使用。
橋接模式(Bridge):將抽象部分與它的實現部分分離,使它們都可以獨立地變化。
實現指的是抽象類和它的派生類用來實現自己的對象。
測試用例:
int main(){
ConerectImplementorA *A = new ConerectImplementorA;
ConerectImplementorB *B = new ConerectImplementorB;
Abstraction *abs = new Abstraction;
abs->setImplementor(A);
abs->Operation(); //Output: ConerectImplementorA.
Abstraction *abs2 = new Abstraction;
abs2->setImplementor(B);
abs2->Operation(); //Output: ConerectImplementorB.
return 0;
}
模式實現
//Implementor類,實現類
class Implementor{
public:
virtual void Operator(){
}
};
//具體實現類A
class ConerectImplementorA: public Implementor{
virtual void Operator(){
std::cout << "ConerectImplementorA.\n";
}
};
//具體實現類B
class ConerectImplementorB: public Implementor{
virtual void Operator(){
std::cout << "ConerectImplementorB.\n";
}
};
//抽象類->橋接Implementor類
class Abstraction{
protected:
Implementor *imp;
public:
void setImplementor(Implementor *imp){
this->imp = imp;
}
virtual void Operation(){
imp->Operator();
}
};
//被提煉的對象
class RefinedAbstraction: public Abstraction{
virtual void Operation()override{
imp->Operator();
}
};
總結:實現系統可能有多角度分類,每一種分類都有可能變化,那麼就把這種多角度分離出來讓他們獨立變化,減少它們之間的耦合。