C++設計模式淺識橋接模式

合成/聚合複用原則(CARP):
優先使用合成/聚合,而不是使用類繼承。

聚合表示一種的”擁有關係”,體現的是A對象可以包含B對象,但B對象不是A對象的一部分。
合成表示一種的”擁有關係”,體現了嚴格的部分和整體的關係,部分和整體的生命週期一樣。

其好處:優先使用對象的合成/聚合將有助於你保持每個類被封裝,並被集中在單個任務上。這樣類和類繼承層次會保持較小規模,並且不太可能增長爲不可控制的龐然大物,而繼承就有可能。

繼承是一種強耦合的結構,父類變,子類就要變。使用繼承時,一定要在是‘is-a’的關係時再考慮使用,而不是任何時候都去使用。

橋接模式(Bridge):將抽象部分與它的實現部分分離,使它們都可以獨立地變化。
實現指的是抽象類和它的派生類用來實現自己的對象。

測試用例:

int main(){
    ConerectImplementorA *A = new ConerectImplementorA;
    ConerectImplementorB *B = new ConerectImplementorB;

    Abstraction *abs = new Abstraction;
    abs->setImplementor(A);
    abs->Operation();  //Output: ConerectImplementorA.

    Abstraction *abs2 = new Abstraction;
    abs2->setImplementor(B);
    abs2->Operation();  //Output: ConerectImplementorB.

    return 0;
}

模式實現

//Implementor類,實現類
class Implementor{
public:
    virtual void Operator(){      
    }
};

//具體實現類A
class ConerectImplementorA: public Implementor{
    virtual void Operator(){
        std::cout << "ConerectImplementorA.\n";
    }  
};

//具體實現類B
class ConerectImplementorB: public Implementor{
    virtual void Operator(){
        std::cout << "ConerectImplementorB.\n";
    }
};

//抽象類->橋接Implementor類
class Abstraction{
protected:
    Implementor *imp;    
public:
    void setImplementor(Implementor *imp){
        this->imp = imp;
    }
    virtual void Operation(){
        imp->Operator();
    }
};

//被提煉的對象
class RefinedAbstraction: public Abstraction{
    virtual void Operation()override{
        imp->Operator();
    }
};

總結:實現系統可能有多角度分類,每一種分類都有可能變化,那麼就把這種多角度分離出來讓他們獨立變化,減少它們之間的耦合。

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