Js實現貪喫蛇小遊戲------Sestid

第一種:

樣式圖:

全部代碼:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>snake</title>
	</head>
	<body style="text-align: center;margin: 200px;background-color: aliceblue;">
		<canvas id="cnv" width="400px" height="400px" style="background-color: antiquewhite;"></canvas>
		<script type="text/javascript">
			//變量聲明
			var box = document.getElementById("cnv").getContext("2d");
			var snake;
			var direction;
			var n;
			var food;
			
			//繪製地圖
			function draw(point,color){
				box.fillStyle = color;
				box.fillRect(point%20*20+1,~~(point/20)*20+1,18,18);
			}
			(function(){ready();}());
			function ready(){
				for(var i=0;i<400;i++){
					draw(i,"#313131");
				}
				snake=[66,65,64];
				direction=1;
				food=344;
				draw(food,"yellow");
				draw(66,"#00b7ee");
				draw(65,"#00b7ee");
				draw(64,"#00b7ee");
			}
			//核心算法
			function run(){
				document.getElementById("butn").setAttribute("disabled",true);
				snake.unshift(n=snake[0]+direction);
				if(snake.indexOf(n,1)>0||n<0||n>399||(direction==-1&&n%20==19)||(direction==1&&n%20==0)){
					ready();
					document.getElementById("butn").removeAttribute("disabled");
					return alert("game over");
				}
				draw(n,"#00b7ee");
				if(n==food){
					while(snake.indexOf(food=~~(Math.random()*400))>0);
					draw(food,"yellow");
				}
				else{
					draw(snake.pop(),"#313131");
				}
				
				setTimeout(arguments.callee,200);
			}
			//鍵盤事件
			document.onkeydown=function(e){
				if (direction==1||direction==-1){
					if(e.keyCode==38||e.keyCode==87){
						direction=-20;
					}
						
					if(e.keyCode==40||e.keyCode==83){
						direction=20;
					}
				}
				if(direction==20||direction==-20){
					if(e.keyCode==39||e.keyCode==68){
						direction=1;
					}
					if(e.keyCode==37||e.keyCode==65){
						direction=-1;
					}
				}
			}
		</script>
		<div>
			<button id="butn" type="button" onclick="run()">開始遊戲</button>
		</div>
	</body>
</html>

 

第二種:

全部代碼:

<!DOCTYPE HTML> 
<html> 
	<meta charset="utf-8">
<body> 
<canvas id="myCanvas" width="400" height="400" style="border:1px solid #c3c3c3;"></canvas> 
<script type="text/javascript"> 
var c=document.getElementById("myCanvas"); 
var time = 160 ; //蛇的速度 
var cxt=c.getContext("2d"); 
var x = y = 8; 
var a = 0; //食物座標 
var t = 10; //蛇身長 
var map = []; //記錄蛇運行路徑 
var size = 8; //蛇身單元大小 
var direction = 2; // 1 向上 2 向右 0 左 3下 
interval = window.setInterval(set_game_speed, time); // 移動蛇 
function set_game_speed(){ // 移動蛇 
switch(direction){ 
case 1:y = y-size;break; 
case 2:x = x+size;break; 
case 0:x = x-size;break; 
case 3:y = y+size;break; 
} 
if(x>400 || y>400 || x<0 || y<0){ 
alert("遊戲失敗!");window.location.reload(); 
} 
for(var i=0;i<map.length;i++){ 
if( parseInt(map[i].x)==x && parseInt(map[i].y)==y){ 
alert("遊戲失敗!");window.location.reload(); 
} 
} 
if (map.length>t) { //保持捨身長度 
var cl = map.shift(); //刪除數組第一項,並且返回原元素 
cxt.clearRect(cl['x'], cl['y'], size, size); 
}; 
map.push({'x':x,'y':y}); //將數據添加到原數組尾部 
cxt.fillStyle = "#006699";//內部填充顏色 
cxt.strokeStyle = "#006699";//邊框顏色 
cxt.fillRect(x, y, size, size);//繪製矩形 
if((a*8)==x && (a*8)==y){ //喫食物 
rand_frog();t++; 
} 
} 
document.onkeydown = function(e) { //改變蛇方向 
var code = e.keyCode - 37; 
switch(code){ 
case 1 : direction = 1;break;//上 
case 2 : direction = 2;break;//右 
case 3 : direction = 3;break;//下 
case 0 : direction = 0;break;//左 
} 
} 
// 隨機放置食物 
function rand_frog(){ 
a = Math.ceil(Math.random()*50); 
cxt.fillStyle = "#000000";//內部填充顏色 
cxt.strokeStyle = "#000000";//邊框顏色 
cxt.fillRect(a*8, a*8, 8, 8);//繪製矩形 
} 
// 隨機放置食物 
rand_frog(); 
</script> 
</body> 
</html> 

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