騰訊遊戲數值策劃失敗四次的面試總結.

一面(失敗):

之前投過騰訊的遊戲策劃實習崗位,早上投的崗位,下午就接到了面試通知,並且現場就電話面試。。。

由於準備不充足,面試官的很多問題都沒有回答得很好,所以很正常的就掛掉了

總結:千萬不要以爲遊戲策劃是一件很簡單的事情,簡單到你會玩王者榮耀,會玩和平精英就可以了。你還需要掌握遊戲策劃的相關知識,多看看書,多學一些相關的分析方法

二面(失敗):

一面之後,我利用了三四天的時間,將網絡上的一些遊戲策劃的概念,記在了本子上,做好了充足的準備

但是,面試官沒有給我機會“讀”筆記,哈哈哈,全程跟着面試官的節奏走,很快就被發現我沒有理解透遊戲策劃的工作內涵

總結:面試的時候,你需要引導面試官跟着你的節奏,這樣你才能表現出你的“優點”,不然就會被面試官揪出你的“缺點”

三面(失敗):

二面過後,我吸取了上次的經驗,根據前輩的意見,對王者榮耀的戰鬥數值進行測試統計(射手,法師,戰士,肉坦的攻擊力,攻速等等的分析),以及裝備的分析等等,做了大量的實踐,幻想着面試官誇我優秀。

但是,雖然有了大量的實踐,也引導面試官跟着我的節奏,但是這個面試官說我,太考慮數值上面的分析而忽略了用戶層面的分析,巴拉巴拉地反正說了一堆。估計是要涼了。

四面(失敗):

這次我學聰明瞭,面試官問我遊戲的問題,我先說,我從數值上分析,然後從用戶層面分析,面試官誇我不錯

但是,緊接着面試官問了我一個問題:你除了這兩款優秀,你還玩過什麼遊戲,我居然回答:大話西遊,傳奇。。

面試官就有點不滿意了,因爲都是很老的遊戲,我又緊接着說:dnf,cf,絕地求生

面試官就反問我一個問題:你玩過使命召喚嗎?我說沒有,你玩過xxx,我說沒有。。。

這次面試也涼涼了

總結:遊戲玩得不夠多,新遊戲即使不玩,也要懂得這個遊戲的機制


總結:

針對如何順利通過遊戲策劃的面試,我覺得應該具備以下幾個要素:

(1)遊戲面廣,遊戲研究深入,要有自己的思考(也就是說,一般人很難找到騰訊遊戲策劃的工作,他們需要的是真正的遊戲狂。突發奇想找遊戲策劃,幾乎都要涼涼)

(2)遊戲策劃,每次面試面試官都會問你喜歡那幾款遊戲,我建議這麼回答:射擊遊戲,我喜歡xxx,xxx;moba遊戲,我喜歡xxx,xxx;競速遊戲,我喜歡xxx,xxx,。儘量多說,不過你也要真的玩過並且有點厲害纔行。把你喜歡的遊戲放在前面,面試官一般問前幾個遊戲。。

(3)遊戲策劃的一些基礎知識你也要懂,比如戰鬥數值包括什麼等等,然後在遊戲中做一些測試那就最好了

(4)我發現,找這個工作和你數學有多厲害沒有關係,不要拼命強調你數學競賽,建模怎麼怎麼厲害,稍微提一下就行。。因爲好像每個面試官都對我說:你可能對遊戲數值策劃有誤解,行業上,默認有初中數學水瓶就可以做遊戲數值策劃。。你一直強調數學厲害,反而可能會讓面試官覺得你不懂數值策劃。。

(5)想進騰訊遊戲策劃實習,你可能要儘量儘可能先去二線的遊戲公司實習,體會一下工作內容,這樣可能會比較有內容說。

 

好可惜,我還是挺想找遊戲策劃的工作的。。。大家加油吧,有疑問可以問我

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