leetcode 探索 隊列與棧 打開轉盤鎖

題目

你有一個帶有四個圓形撥輪的轉盤鎖。每個撥輪都有10個數字: ‘0’, ‘1’, ‘2’, ‘3’, ‘4’, ‘5’, ‘6’, ‘7’, ‘8’, ‘9’ 。每個撥輪可以自由旋轉:例如把 ‘9’ 變爲 ‘0’,‘0’ 變爲 ‘9’ 。每次旋轉都只能旋轉一個撥輪的一位數字。
鎖的初始數字爲 ‘0000’ ,一個代表四個撥輪的數字的字符串。
列表 deadends 包含了一組死亡數字,一旦撥輪的數字和列表裏的任何一個元素相同,這個鎖將會被永久鎖定,無法再被旋轉。
字符串 target 代表可以解鎖的數字,你需要給出最小的旋轉次數,如果無論如何不能解鎖,返回 -1。
示例 1:

輸入:deadends = [“0201”,“0101”,“0102”,“1212”,“2002”], target = “0202”
輸出:6
解釋:
可能的移動序列爲 “0000” -> “1000” -> “1100” -> “1200” -> “1201” -> “1202” -> “0202”。
注意 “0000” -> “0001” -> “0002” -> “0102” -> “0202” 這樣的序列是不能解鎖的,
因爲當撥動到 “0102” 時這個鎖就會被鎖定。

來源:力扣(LeetCode)
鏈接:https://leetcode-cn.com/problems/open-the-lock/

分析

解體思路,來自題解裏的不是歸人。

仍然是廣度優先搜索,廣度優先搜索需要結合隊列。廣度優先搜索是有模板的,即把第一個節點加入隊列,然後找該節點的相鄰的節點,是爲第一層,第一層取完了,判斷完了,再取第二層,進行判斷。判斷過的節點,要注意設置爲已經訪問,同時如果是deadends,就不要作爲判斷節點了,即不要再加入待判斷的隊列了。

這裏的step計算,要注意。

其中每一步都有八種可能,四個元素每個都可上可下,即4*2,我們要把這八種可能都加入到帶判斷的隊列。這裏通過將string轉換成char型數組,然後將其對應位置+1或者-1進行修改,生成新的解鎖鑰匙key。

另外一個小技巧,將byte裏的數字,減去’0’ 即可轉換爲10進制,再加回’0’ 即可轉換回byte

解法

func openLock(deadends []string, target string) int {
    var deadset = make(map[string]bool, len(deadends))
    for _, v:= range deadends {
        deadset[v] = true
    }
    if deadset["0000"] {
        return -1
    }
    if "0000" == target {
        return 0
    }
    
    queue := make([]string, 0)
    visited := make(map[string]bool)
    
    queue = append(queue, "0000")
    // visited["0000"] = struct{}{}
    step := 0
    for len(queue) > 0 {
        // step 要在何時加啊,不能每次取出一個就加。而是每次撥動一次之後,再加
        step++
        size := len(queue)
        // 把當前的queue 遍歷完了,就是一次撥片,即一次撥片的所有撥法
        for i:=0; i < size; i++ {
            // front := queue[0]
            // queue = queue[1:]
            front := queue[i]
            
            // fmt.Printf("front: %s, %v\n", front, queue)

            // 是否訪問過,沒有就將其設爲訪問
            if visited[front] {
                continue
            }
            visited[front] = true

            // 找出front的八個周邊,然後加入到隊列
            for i := range front {
                downKey := down(front, i)
                // 是否是key
                if downKey == target {
                    return step
                }
                // 是不是dead lock
                if !deadset[downKey] && !visited[downKey] {
                    queue = append(queue, downKey)
                }
                
                upKey := up(front, i)
                // 是否是key
                if upKey == target {
                    return step
                }
                // 是不是dead lock
                if !deadset[upKey] && !visited[upKey] {
                    queue = append(queue, upKey)
                }
            }
        }
        queue = queue[size:]
    }
    return -1
}

// 往上撥
func up(s string, i int) string {
    chars := []byte(s)
    chars[i] = (chars[i] - '0' + 1) % 10 + '0'
    return string(chars)
}

// 往下撥
func down(s string, i int) string {
    chars := []byte(s)
    // 將byte裏的數字,減去'0' 即可轉換爲10進制,再加回'0' 即可轉換回byte
    chars[i] = (chars[i]- '0' - 1 + 10) % 10 + '0'
    return string(chars)
}
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