類作爲面向對象的靈魂,在C#中有着相當廣泛和深入的應用,對類的深度掌握自然是我們學習C#重要的一個環節.有關類的意義上一篇 C#學習日記12---引用類型 中已經給出了,這裏就不再重複了.說到 類 就不得不說下與之息息相關的內容----對象.
類與對象:
類: 從具有相同屬性的事物當中抽象出來的概念,一般用來描述同類個體的集合。
對象: 從類當中具體化的一個個體。(比如人類就是一個類, 張三 就是人類中的一個對象)
屬性:用來描述對象特徵的。 (在類裏面,是類的數據成員^_^)
方法: 說明對象具有的能力。 (在類裏面,是類的數據成員^_^,在C/C++中它叫函數,以後要改口啦)
事件: 具有觸發能力的函數.
(與方法不同的是,事件是被動,由外部事物發出,受動者是對象; 而方法是由對象主動發出的動作,是類的數據成員)
類的定義:
類的定義是以關鍵字 class 開始,後跟類的名稱。類的主體,包含在一對花括號內。
訪問修飾符 class 類名
{
訪問修飾符數據成員;
}
舉個例子:
public class Student
{
private string name;
private int age;
}
訪問類裏面的數據成員方式與 Struct類型 一樣,您要使用(.)點運算符(鏈接了對象的名稱和成員的名稱),對於訪問修飾符,這裏對 private、public、internal 稍微說一下(以後我會細說噠):
private: 私有訪問。只限於本類成員訪問,子類,實例(對象)都不能訪問 (換句話說供類自身調用)。
public: 公有訪問。不受任何限制,所有類都可訪問。
internal: 同一個程序集中的所有類均可訪問,可以想象成Public 的其中一個程序集集合。
如果沒有指定訪問修飾符,相關的訪問權限就會使用默認權限,類的默認權限是 internal, 成員的默認權限是private; 所以當我們以後出現了有關訪問權限問題的時候,記得看看是不是沒指定訪問修飾符或者使用不適當。
創建對象:
也可以說是對類進行對象實例化,需要採用 new 語句。拿上面定義好的類舉例子 Student stu = new Student(); 此時會調用Student類當中的 構造方法(函數,通俗的理解爲初始化函數吧,以後在說構造函數與析構函數),如果沒有默認將數據成員賦值爲0;
下面就寫個列子:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Test
{ //定義的一個類,類名叫People
public class People
{
//全部指定爲公有成員
public string name;
public char sex;
public uint age;
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
People person = new People(); //實例化一個類,對象名叫 person
Console.WriteLine("輸入姓名: ");
person.name = Console.ReadLine(); // 全部輕鬆訪問,沒有壓力
Console.WriteLine("請輸入性別:");
person.sex = Console.ReadKey().KeyChar; //char 類型轉換
Console.WriteLine("\n請輸入年齡:");
person.age = uint.Parse(Console.ReadLine()); //強制類型轉換
Console.WriteLine("您的姓名是:{0}\t您的性別是:{1}\t您的年齡是:{2}",person.name,person.sex,person.age);
}
}
}
運行下:
看完上面寫的代碼,發現 這與 Struct類型 除了名字不同外有何區別?? 在上面的程序中確實沒有區別(所有成員都是Public),看下面這個:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Test
{ //定義的一個類,類名叫People
public class People
{
//全部指定私有成員
private string name;
private char sex;
private uint age;
//定義public 方法作用是輸入與輸出
public void input()
{
Console.WriteLine("輸入姓名: ");
name = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("請輸入性別:");
sex = Console.ReadKey().KeyChar; //char 類型轉換
Console.WriteLine("\n請輸入年齡:");
age = uint.Parse(Console.ReadLine()); //強制類型轉換
}
public void output()
{
Console.WriteLine("您的姓名是:{0}\t您的性別是:{1}\t您的年齡是:{2}",name, sex,age);
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
People person = new People(); //實例化一個類,對象名叫 person
person.input(); //通過調用 public 方法訪問privat 成員並賦值
person.output(); //此時無法使用直接使用 Console.WriteLine(person.name)輸出,訪問權限不夠
}
}
}
運行過於上面一模一樣,在class類中我們可以定義方法,(上面的input與output是兩個方法)而在Struct 結構體中不能定義方法,而且我們將People類中的屬性指定爲private 私有成員,外界對象person無法直接訪問,只能通過People中指定的Public方法訪問。舉個例子吧: 當我倆打電話的時候,我倆並沒有面對面的交流,而是通過 手機 這個媒介相互交換信息,此時 手機就可以看作你的一個public方法,你就是一個類中私有成員,我就是這個類實例化的一個對象。
關於聲明與定義先簡單大致的說在這兒,後面會繼續深入挖掘有關類的性質,感謝您的閱讀,您的建議與評論是我完善自我的無尚動力^_^……