Shader "Custom/AlphaShader" {
properties{
_AlphaColor("Alpha Color:",color) = (1,1,1,1)
}
Subshader{
Tags{
"Queue" = "Transparent"
"RenderType" = "Transparent"
}
ZWrite off //off 不寫入深度緩存 爲了不遮擋其他的物體
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha //設置blend 計算方式
pass{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "unitycg.cginc"
float4 _AlphaColor;
struct v2f {
float4 pos:POSITION;
float3 normal:NORMAL;
};
v2f vert(appdata_base IN){
v2f OUT;
OUT.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,IN.vertex);
OUT.normal = IN.normal;
return OUT;
}
fixed4 frag(v2f IN):COLOR
{
return _AlphaColor;
}
ENDCG
}
}
}
一個簡單的設置透明度,和深度緩存的Shader
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