OpenGL mac os環境搭建

000——準備工作
首先下載所需要的環境資源包,下載鏈接[https://download.csdn.net/download/hxqblog/12571453],先下載下來

001——新建工程
打開Xcode—>右上角File—>New—>Project—>選擇macOS—>App

新建工程

002——配置資源

1.添加GLUT.framework和OpenGL.framework

添加位置
在這裏插添加之後顯示入圖片描述

2.下載的資源包解壓縮之後,將include文件和libGLTools.a添加進工程裏
在這裏插入圖片描述

003——添加include文件路徑
在這裏插入圖片描述

004——刪除多餘文件,創建main.cpp文件
注意創建main.cpp文件時候,不需要勾選Also create a header file

刪除多餘文件
創建main.cpp文件

005——配置完成,運行代碼
在main.cpp文件裏添加如下代碼,然後運行即可

#include "GLShaderManager.h"

#include "GLTools.h"

#include <glut/glut.h>

GLBatch triangleBatch;

GLShaderManager shaderManager;

//窗口大小改變時接受新的寬度和高度,其中0,0代表窗口中視口的左下角座標,w,h代表像素

void ChangeSize(int w,int h)

{
    
    glViewport(0,0, w, h);
    
}

//爲程序作一次性的設置

void SetupRC()

{
    
    //設置背影顏色
    
    glClearColor(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);
    
    //初始化着色管理器
    
    shaderManager.InitializeStockShaders();
    
    //設置三角形,其中數組vVert包含所有3個頂點的x,y,笛卡爾座標對。
    
    GLfloat vVerts[] = {
        
        -0.5f,0.0f,0.0f,
        
        0.5f,0.0f,0.0f,
        
        0.0f,0.5f,0.0f,
        
    };
    
    //批次處理
    
    triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES,3);
    
    triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
    
    triangleBatch.End();
    
}

//開始渲染

void RenderScene(void)

{
    
    //清除一個或一組特定的緩衝區
    
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
    
    //設置一組浮點數來表示紅色
    
    GLfloat vRed[] = {1.0f,0.0f,0.0f,1.0f};
    
    //傳遞到存儲着色器,即GLT_SHADER_IDENTITY着色器,這個着色器只是使用指定顏色以默認笛卡爾座標第在屏幕上渲染幾何圖形
    
    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed);
    
    //提交着色器
    
    triangleBatch.Draw();
    
    //將在後臺緩衝區進行渲染,然後在結束時交換到前臺
    
    glutSwapBuffers();
    
}

int main(int argc,char* argv[])

{
    
    //設置當前工作目錄,針對MAC OS X
    
    gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
    
    //初始化GLUT庫
    
    glutInit(&argc, argv);
    
    /*初始化雙緩衝窗口,其中標誌GLUT_DOUBLE、GLUT_RGBA、GLUT_DEPTH、GLUT_STENCIL分別指
     
     雙緩衝窗口、RGBA顏色模式、深度測試、模板緩衝區*/
    
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);
    
    //GLUT窗口大小,標題窗口
    
    glutInitWindowSize(800,600);
    
    glutCreateWindow("Triangle");
    
    //註冊回調函數
    
    glutReshapeFunc(ChangeSize);
    
    glutDisplayFunc(RenderScene);
    
    //驅動程序的初始化中沒有出現任何問題。
    
    GLenum err = glewInit();
    
    if(GLEW_OK != err) {
        
        fprintf(stderr,"glew error:%s\n",glewGetErrorString(err));
        
        return 1;
        
    }
    
    //調用SetupRC
    
    SetupRC();
    
    glutMainLoop();
    
    return 0;
    
}

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章