項目框架——項目時間管理【GameTimeManager】

        現在這個內容還不完善,先說一小部分,後面完善之後會接着詳細講解。

        設計原意是想統一管理遊戲時間,比如遊戲運行時長,服務器時間與本地時間,然後國際時間轉換等等,目前只有一個遊戲運行的時長。

        遊戲運行時長使用了unity的update進行計算,而且以秒爲單位。

        遊戲運行時長:GameNowTime就能獲取到。

 

項目GitHub地址

https://github.com/FengFaming/ClientEngine

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