Decorate的三種實現方法

Decorator是用於裝飾一個事物(或人)的另一個事物(或人)。一個Decorator直接改變被裝飾對象的職責或特徵,但是不能改變被裝飾對象的自有屬性。
從我們的專業角度來討論一些存在的實例:
1、JScrollPane可以裝飾JComponent的視圖部分。JComponent本身並不會被改變,但是增加了一個新的屬性(可滾動)。
2、BufferedInputStream是InputStream的裝飾子,本身BufferedInputStream就是一個InputStream,但是它更快,因爲提供了對數據的緩存。
3、考慮一下DebugButton,它與JButton一樣,但是它在被點擊時可以向日志文件添加消息。DebugButton是JButton的裝飾子,因爲它直接改變了JButton但並沒有改變它的自有屬性。
4、再又如ScrollOverButton,它增加了一個鼠標滑過的行爲。當鼠標移出時它是平的,當鼠標經過時它具有一個凸起的邊框。很顯然,ScrollOverButton也是JButton的裝飾子。現在,我們知道Decorator可能有三種不同的實現:
1 繼承(Inheritance)
2 封裝(Wrapper)
3 外掛(External)
本文將討論每一個實現模型,以及它們的優缺點。
繼承
對於開發人員而言,最直觀的Decorator實現就是:寫一個派生類,它繼承自被裝飾類,並賦於新的職責。新的職責可以是通過增加方法或是修改已有方法來實現。

public class DebugButton extends JButton
{
public DebugButton()
{
addActionListener(new ActionListener()
{
System.out.println("debug message");
});
}
}
 
此外,我們也可以用相同的方式來實現ScrollOverButton:不是增加ActionListener,而是增加MouseListener。在MouseListener回調方法中改變JButton的邊框,當mouseEntered()被調用時,將邊框從EmpetyBorder變爲RaisedBevelBorder。而當mouseExited()方法被調用時,再將邊框從RaisedBevelBorder恢復成EmpetyBorder。
對於BufferedInputStream,同樣實現也是非常簡單的。修改每個讀數據的方法,讓它從內存緩衝區來讀取數據。如果緩衝區是空的,它可以通過super.read()方法來獲取數據並填充緩衝區。JScrollPane,要實現起來就有點複雜,下面我將討論爲什麼它會比較難以用繼承的方式來實現。
討論一下繼承方式實現Decorator模式的優點與缺點:
優點
1 我們幾乎可以用這個方式實現所有的Decorator。
2 使用繼承方式實現Decorator模式,可以保留被裝飾類的原始類型,這一點是非常重要的。用繼承方式,我們仍可以使用被裝飾類的在被裝飾之前的類型,例如,我們可以在我們的應用程序中使用crollOverButton代替JButton,但是JScrollPane就不能代替包含在它內部的對象。
缺點
1 用繼承的方式仍不夠直接。設想一下我們實現了ScrollOverButton和DebugButton,但是我們又需要實現一個既有ScrollOverButton特點又有DebugButton行爲的按鈕。怎麼辦?用繼承方式我們唯一的選擇就是再派生出一個ScrollOverDebugButton類。
如果我們有了ScrollOverDebugButton的實現,那麼是否還需要繼續保留ScrollOverButton或DebugButton實現?因爲我們可以爲ScrollOverDebugButton增加兩對方法來打開或關閉debug或scroll-over的行爲:

public void setDebug(boolean b);
public boolean isDebug();
public void setScrollOver(boolean b);
public boolean isScrollOver();
 
 
再進一步考慮,如果將來我們有更多的裝飾功能,增加新的U1,U2,......Un個行爲。我們是不是要寫一個類,叫U1U2...UnButton?它是不是要包括2n個這樣的方法:

public void setU(boolean b);
public boolean getU;();
 
 
每增加一個新的行爲(Un+1)給裝飾器就需要增加兩個新的方法,並要修改這個裝飾器的代碼實現。這明顯與面向對象的思想相悖,可能會產生嚴重的後果。(注意:javax.swing.JButton就是這樣實現的)。
2 多數可視化對象的行爲是由風格參數來指定的,而風格的改變是不可預知的。當風格發生了改變,我們不得不調整自己的改變。正如上面所述,使用繼承的方式可能需要改變實現的代碼。
3 要保證被裝飾類的原始類型也不是一件容易的事。我們需要重載每個構造子,有時甚至是靜態方式。儘管這不困難,但總是相當麻煩的一件事。
用繼承方式來實現Decorator模式並不象我們先前想像的那麼簡單。許多時候,我們並不知道將來我們需要哪一些裝飾器,結果是,使用繼承方式的Decorator在擴展性方面相當困難,並且與面向對象的原則會產生衝突。
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