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4 CyclicBarrier和CountDownLatch的區別
1 前言
本人使用jdk8版本。
CyclicBarrier
的字面意思是可循環使用(Cyclic)的屏障(Barrier)。它要做的事情是,讓一組線程到達一個屏障(也可以叫同步點)時被阻塞,直到最後一個線程到達屏障時,屏障纔會開門,所有被屏障攔截的線程纔會繼續運行。在功能上與CountDownLatch非常相似,但也提供了一些CountDownLatch不具備的功能。CountDownLatch可以參考:CountDownLatch。
CyclicBarrier
默認的構造方法是 CyclicBarrier(int parties)
,其參數表示 屏障攔截的線程數量,每個線程調用 await
方法告訴 CyclicBarrier
我已經到達了屏障,然後當前線程被阻塞。
2 示例
CyclicBarrier
提供一個高級的構造函數CyclicBarrier(int parties,Runnable barrierAction)
,用於在所有線程到達屏障時,優先執行barrierAction
,方便處理更復雜的業務場景。
public static class CyclicBarrierTest2 {
static CyclicBarrier c = new CyclicBarrier(2, new A());
public static void main(String[] args) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
c.await();
} catch (Exception e) {
}
System.out.println(1);
}
}).start();
try {
c.await();
} catch (Exception e) {
}
System.out.println(2);
}
static class A implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(3);
}
}
}
上面的執行結果爲:3,1,2或3,2,1。因爲在兩個線程到達屏障後,main線程和new的線程會同時被喚醒,之後的打印代碼誰先執行是不確定的。
3 實現原理
CyclicBarrier內部使用ReentrantLock和Condition來進行等待/通知,Condition參考:Condition接口——等待/通知工具。
3.1 成員變量
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
// 用來使線程等待在lock上,同Object.wait()
private final Condition trip = lock.newCondition();
// 需等待的線程數量
private final int parties;
// 所有線程到達屏障點後率先執行的線程
private final Runnable barrierCommand;
// 需等待的線程數量,用來判斷是否爲0
private int count;
3.2 構造方法
public CyclicBarrier(int parties) {
this(parties, null);
}
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
this.parties = parties;
this.count = parties;
this.barrierCommand = barrierAction;
}
3.3 await方法
await()中主要執行的dowait(),所以這裏分析dowait()方法。首先要獲取鎖,然後判斷要等待的線程是否被中斷,是則整個屏障重置,所有已經等待的線程被喚醒。接着講count-1,判斷陷入等待的線程數量是否達到指定值,是則執行指定的結束線程,否則是通過Condition.await()使當前線程等待在lock上。下面只給出了關鍵代碼:
private int dowait(boolean timed, long nanos)
throws InterruptedException, BrokenBarrierException,TimeoutException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
// 若要等待的線程被中斷,則整個屏障重置,所有已經等待的線程被喚醒
if (Thread.interrupted()) {
breakBarrier();
throw new InterruptedException();
}
int index = --count; // 剩下需要等待的線程數
if (index == 0) { // 所有線程都等待了,開啓屏障
final Runnable command = barrierCommand;
if (command != null)
command.run(); // command執行完成後的指定線程
}
// 在循環中通過Condition.await()使當前線程等待在lock上
for (;;) {
if (!timed)
trip.await();
else if (nanos > 0L)
nanos = trip.awaitNanos(nanos);
}
} finally {
lock.unlock();
}
}
3.4 reset方法
喚醒所有等待在lock上的線程,並將成員變量恢復初始值。
public void reset() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
// 重置屏障
breakBarrier();
nextGeneration();
} finally {
lock.unlock();
}
}
private void breakBarrier() {
generation.broken = true;
count = parties;
trip.signalAll();
}
4 CyclicBarrier和CountDownLatch的區別
CountDownLatch
的計數器只能使用一次,而CyclicBarrier
的計數器可以使用reset()
方法重置。CyclicBarrier提供了其它有用的方法,如:getNumberWaiting
方法可以獲得CyclicBarrier
阻塞的線程數量,isBroken()
方法用來了解阻塞的線程是否被中斷。CyclicBarrier的高級構造方法能指定所有線程到達屏障後先執行的動作,能夠適應更復雜的使用場景。