封裝
“封裝”有時被稱爲面向對象的編程的第一個支柱或原則。 根據封裝的原則,類或結構可以指定其每個成員對於該類或結構外部的代碼的可訪問性。 可將無意在類或程序集外部使用的方法和變量隱藏起來,以減小編碼錯誤或遭惡意利用的可能性。
類
“類”是一種構造,通過使用該構造,您可以將其他類型的變量、方法和事件組合在一起,從而創建自己的自定義類型。
類繼承
繼承是通過使用“派生”來實現的,而派生意味着類是使用“基類”聲明的,它的數據和行爲從基類繼承。 通過在派生的類名後面追加冒號和基類名稱,可以指定基類,如下所示:
public class Manager : Employee
{
// Employee fields, properties, methods and events are inherited
// New Manager fields, properties, methods and events go here...
}