作爲一個用於開發與部署可擴展的OpenGL應用框架,基於Equalizer開發的應用程序可以不作任何修改的運行於各種平臺,從單GPU到SLI系統,從單機系統到基於高速網絡的計算機集羣系統,並且支持虛擬現實領域中包括Cave、立體視覺等沉浸感應用。
感覺上從0.3到0.4版本,程序框架的變化並不大,作者更多的在考慮如何向社區推廣equalizer的應用,同時繼續擴展equalizer的應用平臺,因此我們可以看到在0.4版本中增加的特性包括:
- 增加了開發指南,即Programming Guide.pdf,已經可以從網站上下載,但是還未最終完成;
- 改進了多邊形渲染示例eqPly的性能,通過採用vbo替代display list,並採用kd-tree管理數據並改善裁減效率
- 增加了體渲染示例evolve;
- 支持體渲染應用
- 支持節點間的同步
- 通過cygwin實現了對windows XP的支持
- 支持Linux系統下的Infiniband網絡
- 改善事件處理;
- 支持Mac OS X平臺的AGL於Carbon,並支持Mac OS 10.5 Leopard(這個沒接觸過不懂)