原创 在集羣系統內部署Equalizer應用

概述 Equalizer是一個基於OpenGL的並行渲染系統框架,其開發者來自於瑞士的蘇黎世大學,目前最新的版本是0.3,估計近期就會發布0.4版本了。簡 單來說,Equalizer希望構造一套基於OpenGL的圖形渲染框架,不同於渲染

原创 PLY文件格式及其解析

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原创 利用Equalizer將Ogre應用擴展到並行渲染系統

概述 對於一個已有的圖形應用,利用Equalizer對其進行擴展的過程通常需要經過以下步驟: 在eq::Window所創建的窗口中對圖形應用進行OpenGL render constext的初始化; 利用eq::Window實現應用的

原创 在Windows下編譯JOGL

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原创 針對equalizer(v0.3)中eqPly的分析

此次分析以0.3版本中所帶的eqPly應用爲對象,從入口(main)函數入手,由外向內逐步深入,重點是流程與主要對象的結構。 一個Equalizer驅動的系統包括一個服務器(server)與若干客戶端,其中客戶端分爲兩類,一類是應用客戶

原创 Equalizer中的示例--eqPly性能的簡單測試

前些天新下載的equalizer,eqPly已經改爲了使用基於kd-tree管理,並採用vbo進行渲染,性能相比於原來的0.3版本有了很大的提高,這裏把我得一些測試數據列出來,供有興趣的朋友參考。 SVN版本的日期:2007-10-9

原创 Equalizer中的視口(viewport)與像素視口(pixel viewport)

這兩天在做Ogre向Equalizer的移植,中間遇到了一個小問題。在Equalizer中需要將實際的幀渲染過程放在eq::Channel::frameDraw中完成,其中需要根據服務器的配置對渲染過程中的緩存、視口、透視矩陣、模型-視矩

原创 用Equalizer擴展Ogre應用的示例代碼

剛在blogspot上公佈了用Equalizer擴展Ogre應用的示例代碼,因爲Equalizer是外國人開發的,所以在那邊是用英文寫的,有點蹩腳,回頭有空再改成中文的吧。相關的示例圖片可以參考我以前的文章,這裏。 eqOgre is m

原创 Equalizer 0.4版本正式發佈

今天在網上瀏覽,發現Equalizer 0.4已經發布了,很奇怪沒有在opengl的官方網站上看到相關的消息。根據Eile的描述,0.4版本除了增加對

原创 Equalizer 0.4即將發佈

今天在更新Equalizer的svn庫時,看到了在doc目錄下的關於0.4版本的release notes,看樣子作爲預覽版的beta版本,它的腳步越來越近了。 作爲一個用於開發與部署可擴展的OpenGL應用框架,基於Equalizer開

原创 使用Equalizer擴展Ogre應用的畫面效果展示

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原创 “你好,JOGL - Java與OpenGl的綁定”的升級

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原创 在windows下安裝SSH

  由於要在windows下使用集羣系統,因此需要有遠程登陸和管理的工具,所以就找來OpenSSH for Windows,根據網上的資料在WinX

原创 GL_COMPILE與GL_COMPILE_AND_EXECUTE的運行速度差異

在修改一個多邊形渲染的程序時,無意中將原有顯示列表創建時的模式從GL_COMPILE_AND_EXECUTE改爲了GL_COMPILE,性能居然有了很