哈哈鏡代碼分享

源碼作者:czda1100

前一段時間我在論壇裏看見有人問哈哈鏡圖片展示怎麼實現,感覺很炫,就自己用opengl做了一個,給大家一起分享一下吧。
因爲處理的數據量比較大 所以要根據你的機器來做適當調節,具體調節如下:
myopenglview.m文件裏 #define GridNUM 1200.0 //球體經緯線的個數
我這裏默認寫的1200.0 如果你的機器比較慢,把這個值調低。如果你要求較高的畫質把這個值調高。另外這個值影響球體旋轉速度,儘量小點。
另外程序需要加載圖片紋理,啓動時等待一會兒,效果如下圖

 

原帖地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-70567.html

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