android的資源限定符的使用

1. Screenorientation屏幕朝向(port縱向,land橫向)。

2.Screen pixel density屏幕像素密度(ldpi, mdpi, hdpi, xhdpi, nodpi)

3.Screen size(small, normal, large, xlarge)

4.smallest Width, available width, available height最小寬度,可用寬度,可用高度

5.API version,API版本

我們在開發android應用程序的過程中需要掌握朝向、屏幕尺寸以及屏幕分辨率

一:不同的layout 

Android手機屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480.怎樣才能讓App自動適應不同的屏幕呢? 
   其實很簡單,只需要在res目錄下創建不同的layout文件夾,比如layout-640x360,layout-800x480,所有的layout文件在編譯之後都會寫入R.java裏,而系統會根據屏幕的大小自己選擇合適的layout進行使用。 

二:hdpi、mdpi、ldpi 

在之前的版本中,只有一個drawable,而2.1版本中有drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-hdpi三個,這三個主要是爲了支持多分辨率。 

  drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的區別: 

  (1)drawable-hdpi裏面存放高分辨率的圖片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854) 

  (2)drawable-mdpi裏面存放中等分辨率的圖片,如HVGA (320x480) 

  (3)drawable-ldpi裏面存放低分辨率的圖片,如QVGA (240x320) 

  系統會根據機器的分辨率來分別到這幾個文件夾裏面去找對應的圖片。

更正:應該是對應不同density 的圖片    

  在開發程序時爲了兼容不同平臺不同屏幕,建議各自文件夾根據需求均存放不同版本圖片。 

[i]備註:三者的解析度不一樣,就像你把電腦的分辨率調低,圖片會變大一樣,反之分辨率高,圖片縮小。 [/i]
屏幕方向: 

橫屏豎屏自動切換: 

     可以在res目錄下建立layout-port-800x600和layout-land兩個目錄,裏面分別放置豎屏和橫屏兩種佈局文件,這樣在手機屏幕方向變化的時候系統會自動調用相應的佈局文件,避免一種佈局文件無法滿足兩種屏幕顯示的問題。 



不同分辨率橫屏豎屏自動切換: 

以800x600爲例 
可以在res目錄下建立layout-port-800x600和layout-land-800x600兩個目錄 

不切換: 


以下步驟是網上流傳的,不過我自己之前是通過圖形化界面實現這個配置,算是殊途同歸,有空我會把圖片貼上來。 

還要說明一點:每個activity都有這個屬性screenOrientation,每個activity都需要設置,可以設置爲豎屏(portrait),也可以設置爲無重力感應(nosensor)。 

要讓程序界面保持一個方向,不隨手機方向轉動而變化的處理辦法: 
  
在AndroidManifest.xml裏面配置一下就可以了。加入這一行android:screenOrientation="landscape"。 
例如(landscape是橫向,portrait是縱向): 

Java代碼: 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
      package="com.ray.linkit" 
      android:versionCode="1" 
      android:versionName="1.0"> 
    <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> 
        <activity android:name=".Main" 
                  android:label="@string/app_name" 
                  android:screenOrientation="portrait"> 
            <intent-filter> 
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> 
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> 
            </intent-filter> 
        </activity> 
                <activity android:name=".GamePlay" 
                android:screenOrientation="portrait"></activity> 
                <activity android:name=".OptionView" 
                android:screenOrientation="portrait"></activity> 
    </application> 
    <uses-sdk android:minSdkVersion="3" /> 
</manifest> 

另外,android中每次屏幕的切換動會重啓Activity,所以應該在Activity銷燬前保存當前活動的狀態,在Activity再次Create的時候載入配置,那樣,進行中的遊戲就不會自動重啓了! 

有的程序適合從豎屏切換到橫屏,或者反過來,這個時候怎麼辦呢?可以在配置Activity的地方進行如下的配置android:screenOrientation="portrait"。這樣就可以保證是豎屏總是豎屏了,或者landscape橫向。 

而有的程序是適合橫豎屏切換的。如何處理呢?首先要在配置Activity的時候進行如下的配置:android:configChanges="keyboardHidden|orientation",另外需要重寫Activity的 onConfigurationChanged方法。實現方式如下,不需要做太多的內容: 

@Override 
        public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { 
                super.onConfigurationChanged(newConfig); 
                if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) { 
                        // land do nothing is ok 
                } else if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) { 
                        // port do nothing is ok 
                } 
        }




寫一個支持多分辨的程序,基於1.6開發的,建立了三個資源文件夾drawable-hdpi drawable-mdpi drawable-ldpi,裏面分別存放72*72 48*48 36*36的icon圖標文件。當我在G1(1.5的系統)上測試時,圖標應該自適應爲48*48纔對啊,但實際顯示的是36*36。怎麼才能讓其自適應 48*48的icon圖標呢 

解決辦法 drawable-hdpi drawable-mdpi drawable-ldpi改成drawable-480X320 drawable-800X480的多分辨支持的文件夾

 

對於Android遊戲開發我們不得不像iPhone那樣思考兼容 Android平板電腦,對於蘋果要考慮iPad、iPhone 3GS和iPhone 4等屏幕之間的兼容性,對於幾乎所有的分辨率總結了大約超過20中粉筆阿女郎的大小和對應關係,對於開發Android遊戲而言可以考慮到未來的3.0以及很多平板電腦的需要。

常規的我們可能只考慮QVGA,HVGA,WVGA,FWVGA和DVGA,但是拋去了手機不談,可能平板使用類似WSVGA的1024×576以及WXGA的1280×768等等。
QVGA = 320 * 240;
WQVGA = 320 * 480;
WQVGA2 = 400 * 240;
WQVGA3 = 432 * 240;
HVGA = 480 * 320;
VGA = 640 * 480;
WVGA = 800 * 480;
WVGA2 = 768 * 480;
FWVGA = 854 * 480;
DVGA = 960 * 640;
PAL = 576 * 520;
NTSC = 486 * 440;
SVGA = 800 * 600;
WSVGA [...]


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