設計模式之外觀模式-facade

      外觀模式是一種使用頻率非常高的結構型設計模式,它通過引入一個外觀角色來簡化客戶端與子系統之間的交互,爲複雜的子系統調用提供一個統一的入口,降低子系統與客戶端的耦合度,且客戶端調用非常方便。

 

1. 外觀模式概述

      不知道大家有沒有比較過自己泡茶和去茶館喝茶的區別,如果是自己泡茶需要自行準備茶葉、茶具和開水,如圖1(A)所示,而去茶館喝茶,最簡單的方式就是跟茶館服務員說想要一杯什麼樣的茶,是鐵觀音、碧螺春還是西湖龍井?正因爲茶館有服務員,顧客無須直接和茶葉、茶具、開水等交互,整個泡茶過程由服務員來完成,顧客只需與服務員交互即可,整個過程非常簡單省事,如圖1(B)所示。

1 兩種喝茶方式示意圖

       在軟件開發中,有時候爲了完成一項較爲複雜的功能,一個客戶類需要和多個業務類交互,而這些需要交互的業務類經常會作爲一個整體出現,由於涉及到的類比較多,導致使用時代碼較爲複雜,此時,特別需要一個類似服務員一樣的角色,由它來負責和多個業務類進行交互,而客戶類只需與該類交互。外觀模式通過引入一個新的外觀類(Facade)來實現該功能,外觀類充當了軟件系統中的“服務員”,它爲多個業務類的調用提供了一個統一的入口,簡化了類與類之間的交互。在外觀模式中,那些需要交互的業務類被稱爲子系統(Subsystem)。如果沒有外觀類,那麼每個客戶類需要和多個子系統之間進行復雜的交互,系統的耦合度將很大,如圖2(A)所示;而引入外觀類之後,客戶類只需要直接與外觀類交互,客戶類與子系統之間原有的複雜引用關係由外觀類來實現,從而降低了系統的耦合度,如圖2(B)所示。

2 外觀模式示意圖

       外觀模式中,一個子系統的外部與其內部的通信通過一個統一的外觀類進行,外觀類將客戶類與子系統的內部複雜性分隔開,使得客戶類只需要與外觀角色打交道,而不需要與子系統內部的很多對象打交道。

      外觀模式定義如下:

外觀模式:爲子系統中的一組接口提供一個統一的入口。外觀模式定義了一個高層接口,這個接口使得這一子系統更加容易使用。

Facade Pattern: Provide a unified interface to a set of interfaces in a subsystem. Facade defines a higher-level interface that makes the subsystem easier to use.

      外觀模式又稱爲門面模式,它是一種對象結構型模式。外觀模式是迪米特法則的一種具體實現,通過引入一個新的外觀角色可以降低原有系統的複雜度,同時降低客戶類與子系統的耦合度。

 

2. 外觀模式結構與實現

2.1 模式結構

      外觀模式沒有一個一般化的類圖描述,通常使用如圖2(B)所示示意圖來表示外觀模式。圖3所示的類圖也可以作爲描述外觀模式的結構圖:

3 外觀模式結構圖

       由圖3可知,外觀模式包含如下兩個角色:

      (1) Facade(外觀角色):在客戶端可以調用它的方法,在外觀角色中可以知道相關的(一個或者多個)子系統的功能和責任;在正常情況下,它將所有從客戶端發來的請求委派到相應的子系統去,傳遞給相應的子系統對象處理。

      (2) SubSystem(子系統角色):在軟件系統中可以有一個或者多個子系統角色,每一個子系統可以不是一個單獨的類,而是一個類的集合,它實現子系統的功能;每一個子系統都可以被客戶端直接調用,或者被外觀角色調用,它處理由外觀類傳過來的請求;子系統並不知道外觀的存在,對於子系統而言,外觀角色僅僅是另外一個客戶端而已。

 

2.2 模式實現

      外觀模式的主要目的在於降低系統的複雜程度,在面向對象軟件系統中,類與類之間的關係越多,不能表示系統設計得越好,反而表示系統中類之間的耦合度太大,這樣的系統在維護和修改時都缺乏靈活性,因爲一個類的改動會導致多個類發生變化,而外觀模式的引入在很大程度上降低了類與類之間的耦合關係。引入外觀模式之後,增加新的子系統或者移除子系統都非常方便,客戶類無須進行修改(或者極少的修改),只需要在外觀類中增加或移除對子系統的引用即可。從這一點來說,外觀模式在一定程度上並不符合開閉原則,增加新的子系統需要對原有系統進行一定的修改,雖然這個修改工作量不大。

      外觀模式中所指的子系統是一個廣義的概念,它可以是一個類、一個功能模塊、系統的一個組成部分或者一個完整的系統。子系統類通常是一些業務類,實現了一些具體的、獨立的業務功能,其典型代碼如下:

  1. class SubSystemA  
  2. {  
  3.     public void MethodA()  
  4.     {  
  5.         //業務實現代碼  
  6.     }  
  7. }  
  8.   
  9. class SubSystemB  
  10. {  
  11.     public void MethodB()  
  12.     {  
  13.         //業務實現代碼  
  14.      }  
  15. }  
  16.   
  17. class SubSystemC  
  18. {  
  19.     public void MethodC()  
  20.     {  
  21.         //業務實現代碼  
  22.     }  
  23. }  


      在引入外觀類之後,與子系統業務類之間的交互統一由外觀類來完成,在外觀類中通常存在如下代碼:

  1. class Facade  
  2. {  
  3.     private SubSystemA obj1 = new SubSystemA();  
  4.     private SubSystemB obj2 = new SubSystemB();  
  5.     private SubSystemC obj3 = new SubSystemC();  
  6.   
  7.     public void Method()  
  8.     {  
  9.         obj1.MethodA();  
  10.         obj2.MethodB();  
  11.         obj3.MethodC();  
  12.     }  
  13. }  


      由於在外觀類中維持了對子系統對象的引用,客戶端可以通過外觀類來間接調用子系統對象的業務方法,而無須與子系統對象直接交互。引入外觀類後,客戶端代碼變得非常簡單,典型代碼如下:

  1. class Program  
  2. {  
  3.     static void Main(string[] args)  
  4.     {  
  5.         Facade facade = new Facade();  
  6.         facade.Method();  
  7.     }  

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