python實現簡單的坦克大戰

import pygame
import time
import random

from pygame.sprite import Sprite

SCREEN_WIDTH = 23 * 26
SCREEN_HEIGHT = 23 * 26
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255, 0, 0)

#定義一個基類
class BaseItem(Sprite):
    def __init__(self, color, width, height):
        # Call the parent class (Sprite) constructor
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)


class MainGame():
    window = None  # 接受窗口的對象
    my_tank = None  # 坦克在多個地方使用,定義爲類變量
    #存儲敵方坦克的列表
    enemyTankList=[]
    #定義敵方坦克的數量
    enemyTankCount=5
    # 存儲我放子彈列表的類屬性
    myBulletList = []
    #存儲敵方子彈的列表
    enemyBulletList=[]
    #存儲爆炸的列表
    explodeList = []
    #存儲牆壁的列表
    wallList=[]
    # 初始化類的方法
    def __int__(self):
        pass

    # 開始遊戲
    def startGame(self):
        # 加載主窗口
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 設置窗口的大小及顯示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        # 初始化我方坦克
        self.createMyTank()
        #初始化敵方坦克,並將敵方坦克添加到列表
        self.createEnemyTank()
        #初始化牆壁
        self.createWood()
        # 設置窗口標題
        pygame.display.set_caption("坦克大戰")
        while True:
            #使坦克移動的速度慢一點
            time.sleep(0.02)   #sleep方法,讓循環執行的慢一點         pygame.time.delay(5)
            # 設置窗口填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 獲取事件
            self.getEvent()
            MainGame.window.blit(self.getTextSUface("敵方坦克剩餘數量%d" %len(MainGame.enemyTankList)), (10, 10))
            # 調用我方坦克顯示方法
            #判斷我發坦克是否存活
            if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                 MainGame.my_tank.displayTank()
            else:
                #刪除我發坦克
                del MainGame.my_tank
                MainGame.my_tank=None
            #調用展示敵方坦克
            self.blitEnemyTank()
            #顯示我方坦克的子彈
            self.blitMyBullet()
            #顯示敵方子彈
            self.blitEnemyBullet()
            #展示爆炸效果
            self.blitExplode()
            #顯示牆壁
            self.blitWood()
            #調用坦克移動
            #如果坦克的開關開啓,纔可以移動
            if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                if not MainGame.my_tank.stop:
                    MainGame.my_tank.move()
                    #檢測我方坦克是否與牆壁發生碰撞
                    MainGame.my_tank.hitWood()
                    #檢測我方坦克是否與敵方坦克發生碰撞
                    MainGame.my_tank.myTank_hit_enemyTank()
            pygame.display.update()
    #初始化創建牆壁
    def createWood(self):
        #初始化牆壁
        for i in range(3, 11):
            for j in range(14, 16):
                # 初始化牆壁
                wall= Wood(23 * i, j * 23)
                #將牆壁添加到列表中
                MainGame.wallList.append(wall)
    #循環遍歷牆壁列表,展示牆壁
    def blitWood(self):
        for wall in MainGame.wallList:
            #判斷牆壁是否存活
            if wall.live:
                #調用牆壁的顯示方法
                wall.displayWall()
            else:
                #從牆壁列表移除
                MainGame.wallList.remove(wall)
    #創建我方坦克的方法
    def createMyTank(self):
        MainGame.my_tank = MyTank(23 * 7, 23 * 24)
        #創建Music對象
        music = Music('./audios/start.wav')
        #播放音樂
        music.play()
    # 初始化敵方坦克,並將敵方坦克添加到列表
    def createEnemyTank(self):
        top=100
        #循環生成敵方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left=random.randint(23*2,23*24)
            speed=random.randint(1,4)
            enemy=EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)
    #循環展示爆炸效果
    def blitExplode(self):
        for explode in  MainGame.explodeList:
            #判斷是否活着
            if explode.live:
                explode.displayExplode()
            else:
                #在爆炸列表中移除
                MainGame.explodeList.remove(explode)
    # 循環遍歷敵方坦克列表,展示敵方坦克
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            #判斷敵方坦克是否活着
            if enemyTank.live:
                enemyTank.displayTank()
                enemyTank.randMove()
                # 檢測敵方坦克是否與牆壁發生碰撞
                enemyTank.hitWood()
                #檢測敵方坦克是否與我方坦克碰撞
                if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                    enemyTank.enemyTank_hit_myTank()
                # 放射子彈
                enumeyBullet = enemyTank.shot()
                # 敵方子彈是否是None,如果不爲None則添加到敵方子彈列表
                if enumeyBullet:
                    # 將敵方子彈存儲在敵方子彈列表
                    MainGame.enemyBulletList.append(enumeyBullet)
            else:#不活着,從敵方坦克列表中移除
                MainGame.enemyTankList.remove(enemyTank)





    #循環遍歷我方子彈存儲列表
    def blitMyBullet(self):
        for myBullet in MainGame.myBulletList:
            #判斷當前的子彈是否是活着的狀態,如果是則進行顯示及移動,否則在列表中刪除
            if myBullet.live:
                myBullet.displayBullet()
                #調用子彈的移動
                myBullet.move()
                #調用檢查我方子彈是否與敵方坦克發生碰撞
                myBullet.myBullet_hit_enemyTank()
                # 檢測我方子彈是否與牆壁碰撞
                myBullet.hitWood()
            else:
                MainGame.myBulletList.remove(myBullet)

    # 循環遍歷敵方子彈存儲列表
    def blitEnemyBullet(self):
        for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
            if enemyBullet.live:  #是否存活,敵方子彈
                enemyBullet.displayBullet()
                enemyBullet.move()
                #調用敵方子彈與我方坦克碰撞的方法
                enemyBullet.enemyBullet_hit_myTank()
                #檢測敵方子彈是否與牆壁碰撞
                enemyBullet.hitWood()
            else:
                MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)
    # 結束遊戲
    def endGame(self):
        print("歡迎再次使用")
        exit()

    # 左上角文字的繪製
    def getTextSUface(self, text):
        # 初始化字體模塊
        pygame.font.init()
        # 查看所有的字體
        # print(pygame.font.get_fonts())
        # 獲取字體
        font = pygame.font.SysFont("kaiti", 18)
        # 繪製文字信息
        textSurface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)
        return textSurface

    # 獲取事件
    def getEvent(self):
        # 獲取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        # 遍歷事件
        for event in eventList:
            # 判斷按下的鍵是關閉還是鍵盤按下的鍵
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                #當坦克不存在(死亡)
                if not MainGame.my_tank:
                    #判斷按下的是Esc鍵,讓坦克重生
                    if event.key==pygame.K_ESCAPE:
                        #讓我方坦克重生及調用創建坦克的方法
                        self.createMyTank()
                if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                    # 判斷按下的是上。下。左。右
                    if event.key == pygame.K_LEFT:
                        # 切換方向
                        MainGame.my_tank.direction = 'L'
                        # 修改坦克的開關狀態
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        # MainGame.my_tank.move()
                        print("左邊")
                    if event.key == pygame.K_RIGHT:
                        # 切換方向
                        MainGame.my_tank.direction = 'R'
                        # 修改坦克的開關狀態
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        # MainGame.my_tank.move()
                        print("右邊")
                    if event.key == pygame.K_DOWN:
                        # 切換方向
                        MainGame.my_tank.direction = 'D'
                        # 修改坦克的開關狀態
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        # MainGame.my_tank.move()
                        print("下邊")
                    if event.key == pygame.K_UP:
                        # 切換方向
                        MainGame.my_tank.direction = 'U'
                        # 修改坦克的開關狀態
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        # MainGame.my_tank.move()
                        print("上邊")
                    if event.key == pygame.K_SPACE:
                        # 如果當前我方子彈列表的大小  小於等於9時候,纔可以創建子彈
                        if len(MainGame.myBulletList) <= 9:
                            myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)
                            MainGame.myBulletList.append(myBullet)
                            #添加我發坦克發射子彈添加音樂
                            music = Music('./audios/Gunfire.wav')
                            music.play()
                            print("發射")
            #鬆開方向鍵,坦克停止移動,(修改坦克開關狀態)
            if event.type==pygame.KEYUP:
                #判斷鬆開的鍵盤是不是方向鍵
                if event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_DOWN or event.key==pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_RIGHT :
                    if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                        MainGame.my_tank.stop = True


class Tank(BaseItem):
    # 添加距離左邊left   距離上邊top
    def __init__(self, left, top):
        # 保存加載的圖片
        self.images = {
            'U': pygame.image.load('./images/tihuan/tank_U.png'),
            'L': pygame.image.load('./images/tihuan/tank_L.png'),
            'D': pygame.image.load('./images/tihuan/tank_D.png'),
            'R': pygame.image.load('./images/tihuan/tank_R.png'),
        }
        # 方向
        self.direction = 'U'
        # 根據當前圖片的方向獲取圖片  surface
        self.image = self.images[self.direction]
        # 根據圖片獲取區域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 設置區域的位置
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        #速度    決定移動的快慢
        self.speed=4
        #坦克移動的開關
        self.stop=True
        #是否活着
        self.live=True
        #新增屬性原來座標
        self.oldLeft=self.rect.left
        self.oldTop=self.rect.top

    # 移動
    def move(self):
        #移動後記錄原位置的座標
        self.oldLeft = self.rect.left
        self.oldTop = self.rect.top
        #判斷坦克的方向進行移動
        if self.direction=='L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction=='U':
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction=='R':
            if self.rect.left +self.rect.height<23*26:
                self.rect.left += self.speed
        elif self.direction=='D':
            if self.rect.top +self.rect.height<23*26:
                self.rect.top += self.speed

    # 射擊
    def shot(self):
        return Bullet(self)

    # 展示坦克
    def displayTank(self):
        # 獲取展示的對象
        self.image = self.images[self.direction]
        # 調用bilt方法顯示
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
    #設置當前位置爲前一步的位置
    def stay(self):
        self.rect.left=self.oldLeft
        self.rect.top=self.oldTop
    #檢測坦克是否與牆壁發生碰撞
    def hitWood(self):
        for wall in MainGame.wallList:
            if pygame.sprite.collide_rect(self,wall):
                #將座標設置爲移動之前的座標
                self.stay()




# 我方坦克(繼承坦克類)
class MyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top):
        super(MyTank,self).__init__(left,top)

    #檢測我方坦克與敵方坦克發生碰撞
    def myTank_hit_enemyTank(self):
        #循環遍歷敵方坦克列表
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            if pygame.sprite.collide_rect(self,enemyTank):
                self.stay()

# 敵方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        #調用父類的初始化方法
        super(EnemyTank,self).__init__(left,top)
        #加載圖片集
        self.images={
             "L":  pygame.image.load("./images/enemyTank/enemy_L.png"),
             "R": pygame.image.load("./images/enemyTank/enemy_R.png"),
             "U": pygame.image.load("./images/enemyTank/enemy_U.png"),
             "D": pygame.image.load("./images/enemyTank/enemy_D.png")
        }
        #方向,隨機生成敵方坦克的方向
        self.direction=self.randDirection()
        #根據方向獲取圖片
        self.image=self.images[self.direction]
        #區域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #對left和top進行賦值
        self.rect.top=top
        self.rect.left=left
        #速度
        self.speed=speed
        #移動開關
        self.flag=True
        #步數變量
        self.step=60
    #隨機生成敵方坦克的方向
    def randDirection(self):
        num=random.randint(1,4)
        if num==1:
            return 'U'
        elif num==2:
            return 'L'
        elif num ==3:
            return 'D'
        elif num ==4:
            return 'R'
    # 隨機移動敵方坦克
    def randMove(self):
        if self.step<=0:
            #修改方向
            self.direction=self.randDirection()
            #讓步數復位
            self.step=60
        else:
            self.move()
            #讓步數遞減
            self.step -=1
    #重寫shot()
    def shot(self):
        #隨機生成200以內的數
        num=random.randint(1,200)
        if num<10:
            return Bullet(self)
    #敵方坦克與我方坦克是否發生碰撞
    def enemyTank_hit_myTank(self):
        if pygame.sprite.collide_rect(self,MainGame.my_tank):
            self.stay()


class Bullet(BaseItem):
    def __init__(self,tank):
        #加載圖片
        self.image=pygame.image.load('90/pao.jpg')
        #坦克的方向決定子彈的方向
        self.direction=tank.direction
        #獲取區域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #子彈的left和top與方向有關
        if self.direction=='U':
            self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top=tank.rect.top-self.rect.height
        elif self.direction=="D":
            self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top=tank.rect.top+tank.rect.height
        elif self.direction=='L':
            self.rect.left=tank.rect.left-self.rect.width
            self.rect.top=tank.rect.top+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
        elif self.direction=='R':
            self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.height
            self.rect.top=tank.rect.top+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
        #子彈的速度
        self.speed=6
        #子彈的狀態,是否碰到牆壁,如果碰到牆壁,修改此狀態
        self.live=True
    # 移動
    def move(self):
        if self.direction=='U':
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top-=self.speed
            else:
                #修改子彈的狀態
                self.live = False
        elif self.direction=='D':
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top+=self.speed
            else:
                self.live = False
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left+self.rect.width<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left+=self.speed
            else:
                self.live = False
        elif self.direction=='L':
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left-=self.speed
            else:
                self.live = False
    # 展示子彈
    def displayBullet(self):
        #將圖片surface加載到窗口
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
    #我方子彈與敵方坦克的碰撞
    def myBullet_hit_enemyTank(self):
        #循環遍歷敵方坦克列表,判斷是否發生碰撞
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            if pygame.sprite.collide_rect(enemyTank,self):
                #修改敵方坦克和我方子彈的狀態
                enemyTank.live=False
                self.live=False
                #創建爆炸對象
                explode=Explode(enemyTank)
                #將爆炸對象添加到爆炸列表中
                MainGame.explodeList.append(explode)
    #敵方子彈與我方坦克的碰撞
    def enemyBullet_hit_myTank(self):
        if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
            if pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank, self):
                # 產生爆炸對象
                explode = Explode(MainGame.my_tank)
                # 將爆炸對象添加到爆炸列表中
                MainGame.explodeList.append(explode)
                # 修改敵方子彈與我方坦克的狀態
                self.live = False
                MainGame.my_tank.live = False
    #子彈是否碰撞牆壁
    def hitWood(self):
        #循環遍歷牆壁列表
        for wall in MainGame.wallList:
            if pygame.sprite.collide_rect(self,wall):
                #修改子彈的生存狀態,讓子彈消失
                self.live=False
                #牆壁的生命值減少
                wall.hp-=1
                if wall.hp<=0:
                    #修改牆壁的生存狀態
                    wall.live=False



class Wood():
    def __init__(self,left,top):
        #加載牆壁圖片
        self.image = pygame.image.load('90/wood.jpg')
        #獲取牆壁的區域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #設置位置left、top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #是否存活
        self.live=True
        #設置生命值
        self.hp=1
    # 展示牆壁的方法
    def displayWall(self):
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)


class Explode():
    def __init__(self,tank):
        #爆炸的位置由當前子彈打中的坦克位置決定
        self.rect=tank.rect
        #加載圖片
        self.images=[pygame.image.load("./images/others/blast0.png"),
                       pygame.image.load("./images/others/blast1.png"),
                       pygame.image.load("./images/others/blast2.png"),
                       pygame.image.load("./images/others/blast3.png"),
                       pygame.image.load("./images/others/blast4.png")]
        self.step=0
        self.image=self.images[self.step]  #用索引獲取圖片
        #是否活着
        self.live=True

    # 展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        if self.step<len(self.images):
            #根據索引獲取爆炸對象
            self.image=self.images[self.step]
            self.step+=1
            #添加到主窗口
            MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
        else:
            #修改狀態
            self.live=False
            self.step=0


class Music():
    def __init__(self,filename):
        self.filename=filename
        #初始化音樂混合器
        pygame.mixer.init()
        #加載音樂
        pygame.mixer.music.load(self.filename)

    # 播放音樂的方法
    def play(self):
        pygame.mixer.music.play()


if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGame()
    # MainGame().getTextSUface()

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