WindowManager(視圖主宰者)

WindowManager允許我們在Activity上添加或者是移除view。

//這個類主要有三個方法:
WindowManager.addView(view,LayoutParams);
WindowManager.removeView(view);
WindowManager.updateViewLayout(view,LayoutParams);

效果圖:

這裏寫圖片描述

使用方法:

//自定義視圖
final View view = LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.view_share, null);
//獲取系統的WindowManager
//final WindowManager mManager = (WindowManager) mContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
//獲取當前頁的WindowManager
final WindowManager mManager = getWindowManager();
WindowManager.LayoutParams mLayoutParams = new WindowManager.LayoutParams();

mLayoutParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION;
mLayoutParams.format = PixelFormat.TRANSLUCENT;
mLayoutParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;

mLayoutParams.gravity = Gravity.CENTER;
mLayoutParams.width = WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT;
mLayoutParams.height = WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT;
mManager.addView(view, mLayoutParams);

ImageView mCancelIV = (ImageView) view.findViewById(R.id.iv_cancel);
mCancelIV.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
       mManager.removeView(view);
    }
});

type屬性常量

    應用程序窗口。
    public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1;

    所有程序窗口的“基地”窗口,其他應用程序窗口都顯示在它上面。
    public static final int TYPE_BASE_APPLICATION   =1;

    普通應用功能程序窗口。token必須設置爲Activity的token,以指出該窗口屬誰。
    public static final int TYPE_APPLICATION       = 2;

    用於應用程序啓動時所顯示的窗口。應用本身不要使用這種類型。
    它用於讓系統顯示些信息,直到應用程序可以開啓自己的窗口。
    public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3;

    應用程序窗口結束。
    public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;

    子窗口。子窗口的Z序和座標空間都依賴於他們的宿主窗口。
    public static final int FIRST_SUB_WINDOW       = 1000;

    面板窗口,顯示於宿主窗口上層。
    public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL  = FIRST_SUB_WINDOW;

    媒體窗口,例如視頻。顯示於宿主窗口下層。
    public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA  = FIRST_SUB_WINDOW+1;

    應用程序窗口的子面板。顯示於所有面板窗口的上層。(GUI的一般規律,越“子”越靠上)
    public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW +2;

    對話框。類似於面板窗口,繪製類似於頂層窗口,而不是宿主的子窗口。
    public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW +3;

    媒體信息。顯示在媒體層和程序窗口之間,需要實現透明(半透明)效果。(例如顯示字幕)
    public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY  = FIRST_SUB_WINDOW +4;

    子窗口結束。( End of types of sub-windows )
    public static final int LAST_SUB_WINDOW        = 1999;

    系統窗口。非應用程序創建。
    public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW    = 2000;

    狀態欄。只能有一個狀態欄;它位於屏幕頂端,其他窗口都位於它下方。
    public static final int TYPE_STATUS_BAR        =  FIRST_SYSTEM_WINDOW;

    搜索欄。只能有一個搜索欄;它位於屏幕上方。
    public static final int TYPE_SEARCH_BAR        = FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;

    電話窗口。它用於電話交互(特別是呼入)。它置於所有應用程序之上,狀態欄之下。
    public static final int TYPE_PHONE            = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;

    系統提示。它總是出現在應用程序窗口之上。
    public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT      =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +3;

    鎖屏窗口。
    public static final int TYPE_KEYGUARD          = FIRST_SYSTEM_WINDOW +4;

    信息窗口。用於顯示toast。
    public static final int TYPE_TOAST            = FIRST_SYSTEM_WINDOW +5;

    系統頂層窗口。顯示在其他一切內容之上。此窗口不能獲得輸入焦點,否則影響鎖屏。
    public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY    =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +6;

    電話優先,當鎖屏時顯示。此窗口不能獲得輸入焦點,否則影響鎖屏。
    public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE    =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +7;

    系統對話框。(例如音量調節框)。
    public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG     =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +8;

    鎖屏時顯示的對話框。
    public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG   =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +9;

    系統內部錯誤提示,顯示於所有內容之上。
    public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR      =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +10;

    內部輸入法窗口,顯示於普通UI之上。應用程序可重新佈局以免被此窗口覆蓋。
    public static final int TYPE_INPUT_METHOD      =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +11;

    內部輸入法對話框,顯示於當前輸入法窗口之上。
    public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG= FIRST_SYSTEM_WINDOW +12;

    牆紙窗口。
    public static final int TYPE_WALLPAPER         = FIRST_SYSTEM_WINDOW +13;

    狀態欄的滑動面板。
    public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL   = FIRST_SYSTEM_WINDOW +14;

    系統窗口結束。
    public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW     = 2999;

flag屬性常量

    窗口之後的內容變暗。
    public static final int FLAG_DIM_BEHIND       = 0x00000002;

    窗口之後的內容變模糊。
    public static final int FLAG_BLUR_BEHIND       = 0x00000004;

    不許獲得焦點。
    不能獲得按鍵輸入焦點,所以不能向它發送按鍵或按鈕事件。那些時間將發送給它後面的可以獲得焦點的窗口。此選項還會設置FLAG_NOT_TOUCH_MODAL選項。設置此選項,意味着窗口不能與軟輸入法進行交互,所以它的Z序獨立於任何活動的輸入法(換句話說,它可以全屏顯示,如果需要的話,可覆蓋輸入法窗口)。要修改這一行爲,可參考FLAG_ALT_FOCUSALBE_IM選項。
    public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE     = 0x00000008;

    不接受觸摸屏事件。
    public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE     = 0x00000010;

    當窗口可以獲得焦點(沒有設置 FLAG_NOT_FOCUSALBE 選項)時,仍然將窗口範圍之外的點設備事件(鼠標、觸摸屏)發送給後面的窗口處理。否則它將獨佔所有的點設備事件,而不管它們是不是發生在窗口範圍內。
    public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL   = 0x00000020;

    如果設置了這個標誌,當設備休眠時,點擊觸摸屏,設備將收到這個第一觸摸事件。
    通常第一觸摸事件被系統所消耗,用戶不會看到他們點擊屏幕有什麼反應。
    public static final int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040;

    當此窗口爲用戶可見時,保持設備常開,並保持亮度不變。
    public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON    = 0x00000080;

    窗口占滿整個屏幕,忽略周圍的裝飾邊框(例如狀態欄)。此窗口需考慮到裝飾邊框的內容。
    public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN   =0x00000100;

    允許窗口擴展到屏幕之外。
    public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS   =0x00000200;

    窗口顯示時,隱藏所有的屏幕裝飾(例如狀態條)。使窗口占用整個顯示區域。
    public static final int FLAG_FULLSCREEN     = 0x00000400;

    此選項將覆蓋FLAG_FULLSCREEN選項,並強制屏幕裝飾(如狀態條)彈出。
    public static final int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN   =0x00000800;

    抖動。指對半透明的顯示方法。又稱“點透”。圖形處理較差的設備往往用“點透”替代Alpha混合。
    public static final int FLAG_DITHER           = 0x00001000;

    不允許屏幕截圖。
    public static final int FLAG_SECURE           = 0x00002000;

    一種特殊模式,佈局參數用於指示顯示比例。
    public static final int FLAG_SCALED           = 0x00004000;

    當屏幕有可能貼着臉時,這一選項可防止面頰對屏幕造成誤操作。
    public static final int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES   = 0x00008000;

    當請求佈局時,你的窗口可能出現在狀態欄的上面或下面,從而造成遮擋。當設置這一選項後,窗口管理器將確保窗口內容不會被裝飾條(狀態欄)蓋住。
    public static final int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR = 0x00010000;

    反轉FLAG_NOT_FOCUSABLE選項。
    如果同時設置了FLAG_NOT_FOCUSABLE選項和本選項,窗口將能夠與輸入法交互,允許輸入法窗口覆蓋;
    如果FLAG_NOT_FOCUSABLE沒有設置而設置了本選項,窗口不能與輸入法交互,可以覆蓋輸入法窗口。
    public static final int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM = 0x00020000;

    如果你設置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那麼當觸屏事件發生在窗口之外事,可以通過設置此標誌接收到一個MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不會收到完整的down/move/up事件,只有第一次down事件時可以收到ACTION_OUTSIDE。
    public static final int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000;

    當屏幕鎖定時,窗口可以被看到。這使得應用程序窗口優先於鎖屏界面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON選項點亮屏幕並直接顯示在鎖屏界面之前。可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD選項直接解除非加鎖的鎖屏狀態。此選項只用於最頂層的全屏幕窗口。
    public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000;

    請求系統牆紙顯示在你的窗口後面。窗口必須是半透明的。
    public static final int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000;

    窗口一旦顯示出來,系統將點亮屏幕,正如用戶喚醒設備那樣。
    public static final int FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000;

    解除鎖屏。只有鎖屏界面不是加密的才能解鎖。如果鎖屏界面是加密的,那麼用戶解鎖之後才能看到此窗口,除非設置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED選項。
    public static final int FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000;

    鎖屏界面淡出時,繼續運行它的動畫。
    public static final int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING =0x10000000;

    以原始尺寸顯示窗口。用於在兼容模式下運行程序。
    public static final int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW = 0x20000000;

    用於系統對話框。設置此選項的窗口將無條件獲得焦點。
    public static final int FLAG_SYSTEM_ERROR = 0x40000000;

參考鏈接:
WindowManager.LayoutParams 參數學習

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