/***順序棧的基本操作***/ /*** Last in First out ( LIFO ) ***/
順序棧:使用地址連續的內存單元依次保存棧中的數據,可以定義一個指定大小的結構數組來作爲棧;棧底元素序號爲0,棧頂元素序號爲Top;
棧內元素遵循“後進先出“(LIFO)原則;只能在棧的一端進行操作,即在棧頂位置對棧內元素進行操作。
剛明白的道理:getchar() 對於 鍵盤的所有操作都算在內,敲擊 回車鍵 也算一個輸入信號。
#define MAXLEN 3
typedef struct
{
char name[10];
int age;
}DATA;
typedef struct stack
{
DATA data[MAXLEN+1];
int top;
}StackType;
StackType * SInit()
{
StackType * p;
if (p=(StackType *)malloc(sizeof(StackType)));
{
p->top=0;
return p;
}
return NULL;
}
int SIsEmpty(StackType * s)
{
int t;
t=(s->top==0);
return t;
}
int SIsFull(StackType * s)
{
int t;
t=(s->top==MAXLEN);
return t;
}
void SClear(StackType * s)
{
s->top=0;
}
void SFree(StackType * s)
{
if (s)
{
free(s);
}
}
int SPush(StackType * s,DATA data)
{
if (s->top+1>MAXLEN)
{
printf("棧溢出\n");
return 0;
}
else
{
s->data[++s->top]=data;
return 1;
}
}
DATA SPop(StackType * s)
{
if (s->top==0)
{
printf("棧已經爲空\n");
system("pause");
//return 0;
exit(0);
}
else
{
return (s->data[s->top--]);
}
}
DATA SGetTop(StackType * s)
{
if (s->top==0)
{
printf("棧爲空\n");
//return 0;
exit(0);
}
else
{
return (s->data[s->top]);
}
}