學習了博主的《漫談繼承技術》系列博文之後,相信大家都有所收穫吧!這次博主將和大家一起探討 《靈活而奇特的C++語言特性》 ,主要包括引用、常量(const)、常量表達式(constexpr)、靜態(static)、外部(expert)、類型定義(typedef)、類型別名(aliases)、類型轉換、作用域解析、統一初始化、顯示轉換運算符、特性(attribute)、用戶自定義文本、頭文件、可變長度參數列表和預處理器宏。儘管這個知識清單顯得有點凌亂,但是這些話題都是博主經過精心挑選,是容易混淆的語言特性。本篇我們來學習一下const,增進大家對《靈活而奇特的C++語言特性》的理解。
const是constant的縮寫,指保持不變的量。編譯器會執行這一要求,任何嘗試改變常量的行爲都會當作錯誤處理。此外,當啓用了優化時,編譯器可以利用此信息生成更好的代碼。關鍵字const主要有兩種相關的用法。可以用這個關鍵字標記變量或者參數,也可以用const標記方法。本篇博文主要探討const變量和參數的含義,希望對大家有一點幫助。
const變量和參數
在使用const之前,讓我們先來了解一下const的特性:
①const常量,在定義時必須初始化。
②const常量,在編譯的過程中將該常量替換爲初始化時的值。
③可以通過強制類型轉換將常量的地址賦給指針變量,通過指針變量來修改所指向的空間裏的值。
咱們舉個栗子吧:
#include <iostream>
using namespacestd;
int main(intargc,char**argv)
{
//定義const常量
constintnCValue = 10;
constdoublePI = 3.141592653;
//constint size;
//通過強制類型轉換,使指針指向const常量
int*nPtr = (int*)&nCValue;
double*dPtr = (double*)&PI;
//通過指針修改const修飾的常量值
*nPtr =20;
*dPtr =4.5;
cout<< "*nPtr: "<< *nPtr << endl;
cout<< "nCValue: "<< nCValue << endl;
cout<< "*dPtr: "<< *dPtr << endl;
cout<< "PI: " << PI << endl;
return0;
}
程序運行結果:
注意,上面的特性要視具體的編譯器而定,以上是我在VS 2013上的測試結果。我在圖釋中所說的整型包括bool、char、short、int和long型等數據類型。
如果將上面代碼中的“constint size;”解註釋,編譯器將會報以下錯誤:
可能有的小夥伴會問:“C語言中的const和C++中的const有什麼不同,爲什麼有的時候我將C++中編譯通過的代碼放到C源文件中就會出現編譯錯誤?”。善於發現問題,說明你已經比別人強很多。其實,C語言中const定義的是隻讀變量,不是真正意義上的常量,C++中const定義的纔是真正意義上的常量。那什麼是真正意義上的常量呢?下面我們一起來揭祕一下吧。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS//關閉安全性檢測
#include <iostream>
using namespacestd;
enum COLOR{RED = 20, BLUE,GREEN };
int main(intargc,char**argv)
{
constintsize = 20;
intnArray[size] = { 0 };//在C源文件中次行語句報錯
inti = 0;
//初始化數組
for(auto&var : nArray)
{
var =++i;
}
//輸出數組所有元素
cout<< "nArray = {";
foreach(autovar in nArray)
{
cout<< var << ", ";
}
cout<< "}" << endl;
//switch的參數必須要是整型常量
switch(size)//在C中次行語句報錯
{
caseCOLOR::RED:
printf("size is equal COLOR::RED\n");
break;
caseCOLOR::BLUE:
printf("size is equal COLOR::RED\n");
break;
default:
printf("size is not in COLOR\n");
break;
}
return0;
}
程序運行結果:
在C語言中,const修飾的是隻讀變量,其實它本質還是變量,在真正需要使用常量的地方都會報語法錯誤。而C++中對const進行了擴充,使其修飾的是真正意義上的常量。
可以使用const來“保護”變量不被修改。這個關鍵字的一個重要用法是替換define來定義常量,這是const最直接的應用。上面程序中已經舉過栗子啦,這裏就不在贅述。可能有的小夥伴會問:“那const和define到底有什麼區別呢?還是隻是提供了一種新的定義常量的方式而已?”。當然不是啦,const比define更實用更安全,接下來就讓我們一起來探討const和define之間的區別吧。
const和define之間的主要區別:
①define定義的常量在預處理時進行替換,const定義的常量在編譯的過程中進行替換
②define只是進行簡單的字符替換,不進行類型檢查,const則進行類型檢查
③define定義的常量不會分配空間,而const則會分配空間
④define定義的常量不支持調試(不能查看它在內存空間裏的值),而const定義的常量則可以。
⑤define不能定義形參,const則可以定義形參
關於這些區別的測試就留給大家啦,博主就不再編寫相關代碼了。
const修飾變量,這個變量包括指針變量。可能有的小夥伴聽說過指針常量和常量指針的概念,並對此十分困惑,總是搞混。沒關係,初學指針碰點壁也是很正常的。接下來我們就一起來聊聊它們之間的差異吧。
#include <iostream>
using namespacestd;
int main(intargc,char**argv)
{
intnValue1 = 10;
intnValue2 = 20;
//nPtr是常量指針
constint*nPtr = &nValue1;
//nCPtr是指針常量
int* const nCPtr = &nValue2;
//常量指針:不能通過指針修改所指向對象的值,但可以更改其指向,指向其他對象
//*nPtr= 30;
nPtr =&nValue2;
//指針常量:不能更改其指向,指向其他對象,但可以通過指針修改所指向對象的值
//nCPtr= &nValue1;
*nCPtr =50;
cout<< "nValue1: "<< nValue1 << endl;
cout<< "nValue2: "<< nValue2 << endl;
return0;
}
程序運行結果:
上述代碼中“constint*nPtr = &nValue1;”也可以寫成“intconst *nPtr = &nValue1;”,其效果是一樣的。然而,這一規則卻不適應與“int* const nCPtr = &nValue2;”,將該語句寫爲“int* nCPtr const = &nValue2;”或“intconst* nCPtr = &nValue2;”則不行,直接改變了語句,甚至無法通過編譯。
可以嘗試着從右向左讀,“int* const nCPtr = &nValue2;”,const與nCPtr現結合,就知道nCPtr是一個指向int的const指針。另一方面,“int const*nPtr = &nValue1;”,“*”先和nPtr結合,就知道nPtr是一個指向const int的指針。
const可以應用於引用,它通過比應用於指針更簡單。一是,引用默認爲const,無法改變引用所指的對象。因此,無法顯式地將引用標記爲const。二是,無法創建一個引用的引用,所以引用通過只有一層間接取值。獲取多層間接取值的唯一方法是創建指針的引用。舉個栗子:
constint* const * const* const * constPtr = nullptr;
constint* const * const* const * const&ref = Ptr;
將對象作爲參數傳遞時,默認選擇是const引用。只有在明確需要修改對象時,才能忽略const。const修飾函數參數的的場景我們已經見過,例如拷貝構造函數,構造函數參數等。這裏就不舉栗子了,如果你確實想看栗子的話,就去《靈活而奇特的C++語言特性——引用(下)》,那裏有一個封裝MyString類的栗子。
關於const變量和參數的含義和使用我們就探討到這裏了,如果你還覺得意猶未盡,就請關注博主的《靈活而奇特的C++語言特性——const(二)》這篇博文,博主在那裏講述了const方法的含義和使用方法。
如果想了解更多關於C++語言特性相關的知識,請關注博主《靈活而奇特的C++語言特性》系列博文,相信你能夠在那裏尋找到更多有助你快速成長和加深你對C++語言特性相關的知識和一些特性的理解和掌握。當然,如果你想了解關於繼承方面的技術,請關注博主《漫談繼承技術》系列博文。