使用WPF自己做一個文件管理。其中,需要回去文件圖標進行顯示,使用win32接口進行,代碼如下
/// <summary>
/// 獲取文件圖標需要的結構體,作爲出參,不需要初始化
/// </summary>
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct SHFILEINFO
{
public IntPtr hIcon; //文件的圖標句柄
public int iIcon; //文件圖標的系統索引號
public uint dwAttributes; //文件的屬性值
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 260)]
public string szDisplayName; //文件的顯示名
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 80)]
public string szTypeName; //文件的類型名
}
/// <summary>
/// 使用win32程序,查看文件信息,主要是獲取圖標,包括文件圖標,文件夾圖標,驅動器圖標
/// </summary>
/// <param name="strFilePath">文件路徑</param>
/// <param name="dwFileAttributes">文件屬性,一般區分文件和文件夾</param>
/// <param name="lpFileInfo">出參,保存圖標等信息的結構體</param>
/// <param name="cbFileInfoSize">結構體大小</param>
/// <param name="uFlags">核心變量,通過不同的標誌獲取不同的信息</param>
/// <returns></returns>
[DllImport("shell32.dll", SetLastError = true)]
public static extern int SHGetFileInfo(string strFilePath, uint dwFileAttributes, ref SHFILEINFO lpFileInfo, uint cbFileInfoSize, uint uFlags);
[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
public static extern bool DestroyIcon(IntPtr hIcon);
//獲取圖標
private const uint SHGFI_ICON = 0x100;
//大圖標 32 x 32
private const uint SHGFI_LARGEICON = 0x0;
//小圖標 16 x 16
private const uint SHGFI_SMALLICON = 0x1;
//使用use passed dwFileAttribute
private const uint SHGFI_USEFILEATTRIBUTES = 0x10;
private const uint FILE_ATTRIBUTE_NORMAL = 0x80;
private const uint FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY = 0x10;
private const uint SHGFI_DISPLAYNAME = 0x200;
private const uint SHGFI_SYSICONINDEX = 0x400;
/// <summary>
/// 自定義函數,獲取文件的圖標,可以指定大小圖標,或者文件夾圖標
/// </summary>
/// <param name="strFilePath">文件名</param>
/// <param name="bSmallOrLarge">true 小圖標 false 大圖標</param>
/// <param name="bDirectory">true 文件夾 false 文件</param>
/// <returns></returns>
public static ImageSource GetIcon(string strFilePath, bool bSmallOrLarge, bool bDirectory)
{
uint uFlag = SHGFI_ICON | SHGFI_USEFILEATTRIBUTES | SHGFI_DISPLAYNAME;
if (bSmallOrLarge)
uFlag |= SHGFI_SMALLICON;
uint uAttribute = FILE_ATTRIBUTE_NORMAL;
if (bDirectory)
uAttribute |= FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY;
SHFILEINFO fileInfo = new SHFILEINFO();
if (0 != SHGetFileInfo(strFilePath, uAttribute, ref fileInfo, (uint)Marshal.SizeOf(typeof(SHFILEINFO)), uFlag))
{
if(fileInfo.hIcon != IntPtr.Zero)
{
BitmapSource bmpSource = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHIcon(fileInfo.hIcon, Int32Rect.Empty, BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
return bmpSource;
}
}
return null;
}
然後運行界面,進行基本的文件顯示和操作。
過一段時間之後,界面卡死了,查看任務管理器,發現 GDI 佔用高達9999
網上搜了一下,原來需要對 SHGetFileInfo 獲取到的圖標進行釋放。否則,會一直存在內存中,系統不會自己進行回收。
修改代碼如下:
/// <summary>
/// 自定義函數,獲取文件的圖標,可以指定大小圖標,或者文件夾圖標
/// </summary>
/// <param name="strFilePath">文件名</param>
/// <param name="bSmallOrLarge">true 小圖標 false 大圖標</param>
/// <param name="bDirectory">true 文件夾 false 文件</param>
/// <returns></returns>
public static ImageSource GetIcon(string strFilePath, bool bSmallOrLarge, bool bDirectory)
{
uint uFlag = SHGFI_ICON | SHGFI_USEFILEATTRIBUTES | SHGFI_DISPLAYNAME;
if (bSmallOrLarge)
uFlag |= SHGFI_SMALLICON;
uint uAttribute = FILE_ATTRIBUTE_NORMAL;
if (bDirectory)
uAttribute |= FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY;
SHFILEINFO fileInfo = new SHFILEINFO();
if (0 != SHGetFileInfo(strFilePath, uAttribute, ref fileInfo, (uint)Marshal.SizeOf(typeof(SHFILEINFO)), uFlag))
{
if(fileInfo.hIcon != IntPtr.Zero)
{
BitmapSource bmpSource = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHIcon(fileInfo.hIcon, Int32Rect.Empty, BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
DestroyIcon(fileInfo.hIcon);
return bmpSource;
}
}
return null;
}
注意,增加了這樣一條:
DestroyIcon(fileInfo.hIcon);
然後,GDI保持在正常的水平,不會繼續增長了。