鹹魚ESP32實例—3.5寸屏幕基礎

鹹魚ESP32實例—3.5寸屏幕基礎


有了屏幕我們可以做更多的事情,但是在此之前我們要先熟練一下屏幕的操作:比如製作背景圖,製作按鈕,顯示接收數據等。


軟件界面窗口

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如果打開軟件後不是上面的樣式則可以點擊視圖——恢復默認佈局
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畫面跳轉練習

單純講解軟件沒啥意思,我們通過一個簡單的案例來熟悉一下操作會更容易瞭解軟件應用.

  • 點擊文件新建畫面
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  • 默認名字是ScreenX.tft
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  • 點擊Screen0,在屬性創空設置背景圖片

    點擊省略號選擇圖片
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  • 點擊畫面Screen1,在屬性窗口設置背景圖片
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  • 選擇按鈕組件添加點擊事件

    在Screen0添加按鈕
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  • 在屬性中調整,選擇觸控用途裏面的切換畫面
    加粗樣式- 目標畫面選擇Screen1
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  • 在Screen1畫面中添加1個按鈕組件(剩下的5個自己設置即可)
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  • 選擇切換畫面至Screen2
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  • 在Screen2中添加圖片
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  • 返回處添加按鈕組件,跳轉至Screen1
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    點擊運行虛擬串口屏可查看效果
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    點擊運行虛擬串口屏可查看效果
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    點擊文本控制插入文本
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    在文本中清空文本
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    輸入方式選擇用戶主機輸入即可
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    我們做的實驗基本就是將傳感器收集到的數據顯示到屏幕上,所以學會這2個功能基本就OK了。隨着實驗越來越豐富,後面需要用的東西我們後面再研究。

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