什麼是AQS?
AQS即AbstractQueuedSynchronizer
,是一個用於構建鎖和同步器的框架。它能降低構建鎖和同步器的工作量,還可以避免處理多個位置上發生的競爭問題。在基於AQS構建的同步器中,只可能在一個時刻發生阻塞,從而降低上下文切換的開銷,並提高吞吐量。
AQS支持獨佔鎖(exclusive)和共享鎖(share)兩種模式。
- 獨佔鎖:只能被一個線程獲取到(Reentrantlock)
- 共享鎖:可以被多個線程同時獲取(CountDownLatch,ReadWriteLock).
無論是獨佔鎖還是共享鎖,本質上都是對AQS內部的一個變量state的獲取。state是一個原子的int變量,用來表示鎖狀態、資源數等。
AQS內部的數據結構與原理
AQS內部實現了兩個隊列,一個同步隊列,一個條件隊列。
同步隊列的作用是:當線程獲取資源失敗之後,就進入同步隊列的尾部保持自旋等待,不斷判斷自己是否是鏈表的頭節點,如果是頭節點,就不斷參試獲取資源,獲取成功後則退出同步隊列。
條件隊列是爲Lock實現的一個基礎同步器,並且一個線程可能會有多個條件隊列,只有在使用了Condition纔會存在條件隊列。
同步隊列和條件隊列都是由一個個Node組成的。AQS內部有一個靜態內部類Node。
static final class Node { static final Node EXCLUSIVE = null;
//當前節點由於超時或中斷被取消 static final int CANCELLED = 1; //表示當前節點的前節點被阻塞 static final int SIGNAL = -1; //當前節點在等待condition static final int CONDITION = -2; //狀態需要向後傳播 static final int PROPAGATE = -3; volatile int waitStatus; volatile Node prev; volatile Node next; volatile Thread thread; Node nextWaiter; final boolean isShared() { return nextWaiter == SHARED; } final Node predecessor() throws NullPointerException { Node p = prev; if (p == null) throw new NullPointerException(); else return p; } Node() { // Used to establish initial head or SHARED marker } Node(Thread thread, Node mode) { // Used by addWaiter this.nextWaiter = mode; this.thread = thread; } Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition this.waitStatus = waitStatus; this.thread = thread; } }
重要方法的源碼解析
//獨佔模式下獲取資源
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
acquire(int arg)
首先調用tryAcquire(arg)
嘗試直接獲取資源,如果獲取成功,因爲與運算的短路性質,就不再執行後面的判斷,直接返回。tryAcquire(int arg)
的具體實現由子類負責。如果沒有直接獲取到資源,就將當前線程加入等待隊列的尾部,並標記爲獨佔模式,使線程在等待隊列中自旋等待獲取資源,直到獲取資源成功才返回。如果線程在等待的過程中被中斷過,就返回true,否則返回false。
如果acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)
執行過程中被中斷過,那麼if語句的條件就全部成立,就會執行 selfInterrupt();
方法。因爲在等待隊列中自旋狀態的線程是不會響應中斷的,它會把中斷記錄下來,如果在自旋時發生過中斷,就返回true。然後就會執行selfInterrupt()
方法,而這個方法就是簡單的中斷當前線程Thread.currentThread().interrupt();
其作用就是補上在自旋時沒有響應的中斷。
可以看出在整個方法中,最重要的就是 acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)
。
我們首先看Node addWaiter(Node mode)
方法,顧名思義,這個方法的作用就是添加一個等待者,根據之前對AQS中數據結構的分析,可以知道,添加等待者就是將該節點加入等待隊列.
private Node addWaiter(Node mode) { Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure Node pred = tail; //嘗試快速入隊 if (pred != null) { //隊列已經初始化 node.prev = pred; if (compareAndSetTail(pred, node)) { pred.next = node; return node; //快速入隊成功後,就直接返回了 } } //快速入隊失敗,也就是說隊列都還每初始化,就使用enq enq(node); return node; }
//執行入隊 private Node enq(final Node node) { for (;;) { Node t = tail; if (t == null) { // Must initialize //如果隊列爲空,用一個空節點充當隊列頭 if (compareAndSetHead(new Node())) tail = head;//尾部指針也指向隊列頭 } else { //隊列已經初始化,入隊 node.prev = t; if (compareAndSetTail(t, node)) { t.next = node; return t;//打斷循環 } } } }
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();//拿到node的上一個節點
//前置節點爲head,說明可以嘗試獲取資源。排隊成功後,嘗試拿鎖
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);//獲取成功,更新head節點
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
//嘗試拿鎖失敗後,根據條件進行park
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
//獲取資源失敗後,檢測並更新等待狀態
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL)
/*
* This node has already set status asking a release
* to signal it, so it can safely park.
*/
return true;
if (ws > 0) {
/*
* Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
* indicate retry.
*/
do {
//如果前節點取消了,那就往前找到一個等待狀態的接待你,並排在它的後面
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
/*
* waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we
* need a signal, but don't park yet. Caller will need to
* retry to make sure it cannot acquire before parking.
*/
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
//阻塞當前線程,返回中斷狀態
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this);
return Thread.interrupted();
}
具體的boolean tryAcquire(int acquires)
實現有所不同。
公平鎖的實現如下:
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
非公平鎖的實現如下:
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
park
在AQS的實現中有一個出現了一個park的概念。park即LockSupport.park()
.它的作用是阻塞當前線程,並且可以調用LockSupport.unpark(Thread)
去停止阻塞。它們的實質都是通過UnSafe類使用了CPU的原語。在AQS中使用park的主要作用是,讓排隊的線程阻塞掉(停止其自旋,自旋會消耗CPU資源),並在需要的時候,可以方便的喚醒阻塞掉的線程。