單片機C語言編程:.H文件與.C文件的關係!

素材來源:電子工程專輯

一個.C文件對應一個.H文件是一種良好的編程習慣,那麼.C和.H文件之間的關係是怎麼樣的呢?

一、.H文件與.C文件的關係:

迄今爲止,寫過的程序都是一些很簡單的程序,從來沒有想到要自己寫.H文件,也不知道.H文件到底什麼用,與.C文件什麼關係。只是最近寫鍵盤程序,參考別人的程序時,發現別人寫的嚴格的程序都帶有一個“KEY.H”,裏面定義了.C文件裏用到的自己寫的函數,如Keyhit()、Keyscan()等。

經過查找資料得知,.H文件就是頭文件,估計就是Head的意思吧,這是規範程序結構化設計的需要,既可以實現大型程序的模塊化,又可以實現根各模塊的連接調試。

1、.H文件介紹:

在單片機C程序設計中,項目一般按功能模塊化進行結構化設計。將一個項目劃分爲多個功能,每個功能的相關程序放在一個C程序文檔中,稱之爲一個模塊,對應的文件名即爲模塊名。一個模塊通常由兩個文檔組成,一個爲頭文件*.h,對模塊中的數據結構和函數原型進行描述;另一個則爲C文件*.c ,對數據實例或對象定義,以及函數算法具體實現。

2、.H文件的作用

作爲項目設計,除了對項目總體功能進行詳細描述外,就是對每個模塊進行詳細定義,也就是給出所有模塊的頭文件。通常H頭文件要定義模塊中各函數的功能,以及輸入和輸出參數的要求。模塊的具體實現,由項目組成根據H文件進行設計、編程、調試完成。爲了保密和安全,模塊實現後以可連接文件OBJ、或庫文件LIB的方式提供給項目其他成員使用。由於不用提供源程序文檔,一方面可以公開發行,保證開發人員的所有權;另一方面可以防止別人有意或無意修改產生非一致性,造成版本混亂。所以H頭文件是項目的詳細設計和團隊工作劃分的依據,也是對模塊進行測試的功能說明。要引用模塊內的數據或算法,只要用包含include指定模塊H頭文件即可。

3、.H文件的基本組成

/*如下爲鍵盤驅動的頭文檔*/
#ifndef _KEY_H_ //防重複引用,如果沒有定義過_KEY_H_,則編譯下句
#define _KEY_H_ //此符號唯一, 表示只要引用過一次,即#i nclude,則定義符號_KEY_H_
/
char keyhit( void ); //擊鍵否
unsigned char Keyscan( void ); //取鍵值

#endif


二、儘量使用宏定義#define

開始看別人的程序時,發現程序開頭,在文件包含後面有很多#define語句,當時就想,搞這麼多標示符替換來替換去的,麻不麻煩啊,完全沒有理解這種寫法的好處。原來,用一個標示符表示常數,有利於以後的修改和維護,修改時只要在程序開頭改一下,程序中所有用到的地方就全部修改,節省時間。

#define KEYNUM 65//按鍵數量,用於Keycode[KEYNUM]
#define LINENUM 8//鍵盤行數
#define ROWNUM 8//鍵盤列數

注意的地方:

1、宏名一般用大寫

2、宏定義不是C語句,結尾不加分號

三、不要亂定義變量類型

以前寫程序,當需要一個新的變量時,不管函數內還是函數外的,直接在程序開頭定義,雖然不是原則上的錯誤,但是很不可取的作法。

下面說一下,C語言中變量類型的有關概念:

從變量的作用範圍來分,分爲局部變量和全局變量:

1、全局變量:是在函數外定義的變量,像我以前定義在程序開頭的變量都是全局變量,這裏我就犯了一個大忌,使用了過多的全局變量。

帶來的問題有兩個:一是,全局變量在程序全部執行過程中都佔用資源;二是,全局變量過多使程序的通用性變差,因爲全局變量是模塊間耦合的原因之一。

2、局部變量:在函數內部定義的變量,只在函數內部有效。

從變量的變量值存在的時間分爲兩種:

1、靜態存儲變量:程序運行期間分配固定的存儲空間。

2、動態存儲變量:程序運行期間根據需要動態地分配存儲空間。

具體又包括四種存儲方式:auto static register extern

1、局部變量,不加說明默認爲auto型,即動態存儲,如果不賦初值,將是一個不確定的值。而將局部變量定義爲static型的話,則它的值在函數內是不變的,且初值默認爲0。

static unsigned char sts;//按鍵狀態變量
static unsigned char Nowkeycode;//此時的鍵碼
static unsigned char Prekeycode;//上一次的鍵碼
static unsigned char Keydowntime;//矩形鍵盤按下去抖時間變量
static unsigned char Keyuptime;//矩形鍵盤釋放去抖時間變量
static unsigned char Onoffdowntime;//關機鍵按下去抖時間變量
static unsigned char Onoffuptime;//關機鍵釋放去抖時間變量
static unsigned char onoff_10ms; //判斷關機鍵中斷次數變量,累計150次大約爲3S,因爲前後進了兩個10ms中斷

2、全局變量,編譯時分配爲靜態存儲區,可以被本文件中的各個函數引用。如果是多個文件的話,如果在一個文件中引用另外文件中的變量,在此文件中要用extern說明。不過如果一個全局變量定義爲static的話,就只能在此一個文件中使用。

四、特殊關鍵字const volatile的使用

1、const

const用於聲明一個只讀的變量

const unsigned char a=1;//定義a=1,編譯器不允許修改a的值
作用:保護不希望被修改的參數
const unsigned char Key_code[KEYNUM]={0x01,0x02,0x03,0x04,0x05,0x06,0x07,0x08,
0x09,0x0A,0x0B,0x0C,0x0D,0x0E,0x0F,0x10,
0x11,0x12,0x13,0x14,0x15,0x16,0x17,0x18,
0x19,0x1A,0x1B,0x1C,0x1D,0x1E,0x1F,0x20,
0x21,0x22,0x23,0x24,0x25,0x26,0x27,0x28,
0x29,0x2A,0x2B,0x2C,0x2D,0x2E,0x2F,0x30,
0x31,0x32,0x33,0x34,0x35,0x36,0x37,0x38,
0x39,0x3A,0x3B,0x3C,0x3D,0x3E,0x3F,0x40,
0x41
};//鍵碼
const unsigned char Line_out[LINENUM]={0xFE,0xFD,0xFB,0xf7,0xEF,0xDF,0xBF,0x7F};//行輸出編碼
const unsigned char Row_in[ROWNUM]={0xFE,0xFD,0xFB,0xf7,0xEF,0xDF,0xBF,0x7F};//列輸入編碼

2、volatile

一個定義爲volatile的變量是說這變量可能會被意想不到地改變,這樣,編譯器就不會去假設這個變量的值了。精確地說就是,優化器在用到這個變量時必須每次都小心地重新讀取這個變量的值,而不是使用保存在寄存器裏的備份。

static int i=0;
int main(void)
{
...
while (1)
{
if (i)
dosomething();
}
}
/* Interrupt service routine. */
void ISR_2(void)
{
i=1;
}

程序的本意是希望ISR_2中斷產生時,在main當中調用dosomething函數,但是,由於編譯器判斷在main函數裏面沒有修改過i,因此可能只執行一次對從i到某寄存器的讀操作,然後每次if判斷都只使用這個寄存器裏面的“i副本”,導致dosomething永遠也不會被調用。如果將將變量加上volatile修飾,則編譯器保證對此變量的讀寫操作都不會被優化(肯定執行)。

一般說來,volatile用在如下的幾個地方:

1、中斷服務程序中修改的供其它程序檢測的變量需要加volatile;

2、多任務環境下各任務間共享的標誌應該加volatile;

3、存儲器映射的硬件寄存器通常也要加volatile說明,因爲每次對它的讀寫都可能由不同意義。

1.國產替代摸不着門兒?快來回看兆易創新直播課!

2.開源的RISC-V能否成爲中國“缺芯”的解藥?

3.樹莓派Pico:僅4美元的MCU

4.MCU支持AI功能的多種原因~

5.2020年,我學習到的20條軟件工程準則~

6.狀態機思路在嵌入式開發中的應用~

免責聲明:本文系網絡轉載,版權歸原作者所有。如涉及作品版權問題,請與我們聯繫,我們將根據您提供的版權證明材料確認版權並支付稿酬或者刪除內容。

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章