多場景切換情況下的資源管理
1)全局的js模塊單例
2)NetMgr這種單例
3)僅在GameScene中MJResMgr資源加載的單例。 掛載到GameScene的Canvas節點上即可。
把需要的mj.plist等資源掛載上去。
onLoad中,MJResMgr.Intsance = this;
onDestroy中,MJResMgr.Intsance = null;
在其它UI界面中就可以直接獲取資源了,符合模塊化設計準則。
多場景切換情況下的資源管理
1)全局的js模塊單例
2)NetMgr這種單例
3)僅在GameScene中MJResMgr資源加載的單例。 掛載到GameScene的Canvas節點上即可。
把需要的mj.plist等資源掛載上去。
onLoad中,MJResMgr.Intsance = this;
onDestroy中,MJResMgr.Intsance = null;
在其它UI界面中就可以直接獲取資源了,符合模塊化設計準則。