單向鏈表的花式玩法 → 還在玩反轉?

開心一刻

  一天,朋友胃疼的難受,陪他去醫院

  醫生:這些天你都吃了什麼?

  朋友:媳婦剩的飯我喫,孩子剩的飯我也喫

  醫生:你家不養狗的嗎?

  朋友:難道狗剩下的我也要喫?

  我當場就笑岔氣了

數據結構

  關於什麼是鏈表,本文不做過多介紹,不瞭解的小夥伴自行去充能

  稍微帶大家回顧下鏈表的分類,不做過多介紹,直接看圖

  單鏈表

  雙向鏈表

  循環鏈表

    單向循環鏈表

    雙向循環鏈表

  環形鏈表

    由單鏈表 + 單向循環鏈表組成

花式玩法

  後續的場景都會基於某些特定類型的鏈表,大家不要太放飛自我

  我也會在各個場景中明確指明基於那個類型,大家不要看偏了

  單向節點 OneWayNode 

  雖然代碼用 java 實現,但涉及到的算法實現是通用的,希望大家不要被開發語言所禁錮

  鏈表反轉

  基本上指的是單鏈表的反轉,大家就認爲是單鏈表的反轉

  樓主在以往的面試過程中就遇到過這個問題,而且不止一次被面到

  如果大家連這個都不會,趕緊偷摸 code 起來

  遞歸實現,實現簡單,也好理解

  有遞歸,往往有其相愛相殺的迭代

  不管是遞歸還是迭代,變量賦值的順序不是隨便的,不信你們改變下順序試試

 

  如果沒有任何限制,反轉實現方式非常多;但面試時,往往會對時間複雜度或空間複雜度做一個極致的考量

  這道題如果出現在面試中,那麼考覈點就是:時間複雜度 O(N) ,額外空間複雜度 O(1) ,那麼你們覺得遞歸的實現會讓面試官滿意嗎?

  實際開發工程中,反轉往往不需要大家手動去實現,高級編程語言基本都有已經實現好的工具方法,大家直接用就好

  例如 java 中有工具方法: Collections.reverse ,有興趣的可以去跟下自己所用語言的實現,你會有驚喜,會發現有意思的新大陸

  迴文判斷

  何謂迴文,就是反轉之後與之前本身一樣,例如 a,b,b,a 、 1,2,3,2,1 

  針對該問題,大家第一時間想到的肯定是二分法,但二分法是基於數組的,它不適用於單鏈表

  那麼如何判斷單鏈表的迴文了

  那就按回文的描述那樣,對原鏈表進行拷貝,然後反轉拷貝的鏈表,再將原鏈表與新鏈表的值逐一對應比較,過程類似如下

  代碼如下

  有個數據結構,先進後出,也適用於這個場景,這個數據結構就是:;直接上代碼

  利用棧的方式,可以優化,其實只需要入棧鏈表右半側的數據即可

  如何控制只入棧鏈表右半側的數據了,需要用到快慢指針

  快慢指針的起點都是頭結點,慢指針每次移動一個,快指針一次移動兩個,當快指針走完的時候,慢指針來到中間位置

  將慢指針所在的鏈表元素以及慢指針之後的鏈表元素入棧

  上述的三種方式,不管是哪一種,額外空間複雜度都是 O(N) ,那有沒有額外空間複雜度爲 O(1) 的方式了

  有,同樣用快慢指針,只是快指針走完後,慢指針以及它之後的鏈表元素不是入棧,而是反轉,將反轉後的鏈表與原鏈表逐一對應比較,如下圖所示

  代碼實現

  除了有限幾個變量,沒有使用額外的空間,那麼額外空間複雜度就是 O(1) 

  入環節點

  給定一個單向鏈表(單鏈表或環形鏈表中的某一種),判斷它是否成環,不成環返回 null ,成環則返回入環的第一個節點

  單鏈表返回 null ,環形鏈表則返回入環的第一個節點

  對於題意,相信大家已經理解,那麼如何用代碼實現了?

  藉助 哈希表 ;遍歷鏈表,將節點逐個放入 哈希表 ,放入的時候判斷節點是否已存在

  若存在,那麼該節點就是入環的第一個節點,若不存在,則將節點放入 哈希表 

  如若鏈表能遍歷完,則說明沒有成環,直接返回 null 

  我們來看代碼

  就結果而言是對的,但卻用了 O(N) 的額外空間複雜度,這往往不是面試官想要的,他想要的往往是 O(1) 的額外空間複雜度

  有沒有什麼辦法可以做到了,肯定是有的: Floyd判圈算法 

  關於 Floyd判圈算法 ,大家自行去百度,它有一個結論:快慢指針第一次在環中相遇時,其中一個指針回到起點,然後兩個指針同時一次走一步向後移動,當它們再次相遇時,一定是在第一個入環節點

  我們來簡單證明一下這個結論,如下圖

  第一次相遇之前,慢指針一次走一步,快指針一次走兩步,那麼第一次相遇時,快指針走的距離 FD = p + f * c + m,慢指針所走的距離 SD = p + s * c + m

  其中 f 表示快指針在環中走的完整圈數,s 表示慢指針在環中走的完整圈數

  所以 FD = 2 * SD,則有 p + f * c + m = 2 * (p + s * c + m),得到 p + m = (f - 2s) * c

  f - 2s 肯定是一個 >= 0 的整數,所以 p + m 是環形周長的倍數

  快慢指針第一次相遇後,快指針回到起點,慢指針停在相遇點(M),然後快慢指針都每次走一步向後移動

  當快指針來到 P ,快指針走過的距離 FD = p,慢指針走過的距離 SD = p

  因爲慢指針是從 M 開始移動的,而 P 離 M 的距離爲 m,所以相當於慢指針從 P 開始移動了 p + m 距離

  而前面得出 p + m 就是環形周長的倍數,所以可以理解成慢指針從 P 開始,移動了環形周長倍數的距離,最終還是來到 P

  所以快慢指針相遇於 P,也就是第一個入環節點

  當理解了 Floyd判圈算法 後,代碼實現就很簡單了

  僅僅用了快慢指針兩個額外變量,額外空間複雜度 O(1) 

  這個題其實還有一個變種:如果成環,請返回環的大小(環中有多少個節點)

  求環的大小比找入環的第一個節點要更好理解一點,當快慢指針在環中第一次相遇時,計時器初始成 0,一個指針不動,另一個指針逐步向後移動

  每移動一步計數器就加 1,當快慢指針再次相遇時,計數器的值就是環的大小;代碼就不演示了,大家自行去 code 、 code 、 code !

  相交節點

  給定兩個單向鏈表(單鏈表或環形鏈表),不相交則返回 null ,相交則返回相交的第一個節點

  藉助哈希表,實現比較簡單,也容易理解,直接看代碼

  額外空間複雜度 O(N) ,這往往不是面試官想要的結果,那有沒有什麼方式,其額外空間複雜度是 O(1) 了,我們往下看

  我們先來捋一下兩個單向鏈表的關係有哪些

  兩個單鏈表

  如果兩個都是單鏈表,那麼他們之間的關係就只有如下兩種

  如果兩個單鏈表相交,那麼從第一個相交節點開始,後面的節點都是共用的

  所以我們可以如下處理,先找到兩個鏈表的尾節點,如果這兩個尾節點不是同一個節點,那麼肯定不相交,直接返回 null 

  找尾節點的過程中,記錄下兩個鏈表各自的長度:L1、L2,長的鏈表先移動 | L1-L2 |,然後兩個鏈表同時移動,一次移動一步

  移動的過程中,一旦節點是同一個節點,那麼該節點就是相交的第一個節點,直接返回該節點

  結合代碼,更好理解

  只用到了有限的幾個變量,那麼額外空間複雜度 O(1) 

  一個單鏈表,一個環形鏈表

  因爲鏈表節點是單向的,所以這兩個鏈表不可能相交

  大家不要無限放大你們豐富的想象力,各種意淫這兩個鏈表的相交情況,結合實際情況去手動畫你們腦海中想象出來的相交情況

  鏈表節點就一個 next 、一個 next 、一個 next !

  兩個環形鏈表

  此時兩個鏈表的關係,無非就下面三種

  兩個環形鏈表的三種情況其實都和入環節點有關係,假設 h1 的入環節點是 loop1,h2 的入環節點是 loop2

  如果 loop1 == loop2,對應情況 2,此時相交的第一個節點肯定在 h1 ~ loop1 或 h2 ~ loop2 之間

    我們可以把 h1 ~ loop1 看成一個單鏈表,h2 ~ loop2 看成第二個單鏈表

    此時大家是不是想起了什麼,往上滑一滑,去看看 兩個單鏈表 的相交

  如果 loop1 != loop2,對應情況 1、3

    從 loop1 的下一個節點開始,一次走一步,如果回到了 loop1 還未遇到 loop2,那麼兩個鏈表不相交

    如果回到 loop1 之前遇到了 loop2,那麼說明兩個鏈表相交,第一個相交的節點就是 loop1 或 loop2

  我們來看看代碼

  把 兩個單向鏈表 的三種關係串起來

  額外空間複雜度 O(1) 

  有沒有覺得很好玩 ?

總結

  1、一個題的實現方式往往有多種,但面試中往往考覈的是時間複雜度或空間複雜度的極致利用

  2、快慢指針在鏈表中很重要,希望大家能夠建立起快慢指針的概念

  3、鏈表的花式玩法非常多,有興趣的可以去力扣上刷一刷:鏈表

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