下面是一組和GPT的對話,通過逐個排查,我們知道只有一種情況會導致符號重定義。以下假設在 CMake
配置環境。
Q:如果一個靜態庫a
,鏈接了b
,這個時候 c
鏈接了 a
和 b
,會導致 b
符號重複定義麼?
A:
任何庫(靜態或動態)本身都不鏈接其他庫。他們可能有對其他庫的依賴性,但實際上並不包含其他庫的代碼。
在你給出的情況下,假設你有三個靜態庫a
、b
和一個可執行目標c
。
庫a
使用了庫b
中的一些符號(函數或變量);
目標c
鏈接了庫a
和庫b
。
在這種情況下,不會出現符號重複定義的問題,因爲庫a
並不會“包含”庫b
,只是有對它的依賴性。鏈接器在鏈接可執行文件c
時,它會從庫a
和庫b
中提取所需的對象文件,如果同一符號在兩個庫中都找到了,鏈接器會選擇其中一個(具體選擇哪個取決於鏈接器的行爲)。
然而需要注意的是,靜態庫的鏈接順序是重要的。在上面的例子中,由於庫a
依賴於庫b
,所以在鏈接目標c
時,應該先鏈接庫a
,然後再鏈接庫b
,這樣鏈接器才能正確解析庫a
中對庫b
的依賴。以下是在CMakeLists.txt中進行鏈接的示例:
target_link_libraries(c a b)
如果鏈接命令寫成了 target_link_libraries(c b a)
,那麼可能會出現未定義的符號錯誤。這是因爲當鏈接器處理庫b
時,它並不知道後面還有對這些符號的引用。
Q: 如果一個靜態庫a
,鏈接了b
,這個時候可執行程序 c
鏈接了 a
和 b
,會導致 b
符號重複定義麼?
A:
在你的情況下,即使靜態庫a
有對靜態庫b
的依賴性,並且可執行程序c
同時鏈接了庫a
和庫b
,通常也不會出現符號重複定義的問題。
這是因爲靜態庫並沒有真正地“鏈接”其他靜態庫。當靜態庫a被編譯時,它可能需要庫b
中的符號(例如函數或變量),但是庫b
的代碼並沒有被合併到庫a
中,庫a
只是有對庫b
的依賴性。
然後,當鏈接可執行程序c
時,鏈接器將查看c
以及所有傳遞的庫(在本例中爲a
和b
)所需的所有符號,並從這些庫中拉取需要的對象文件來滿足這些需求。這意味着每個必要的符號只會被包含一次,而不會被重複包含。
請注意,雖然不會出現符號重複定義的問題,但可以會出現未解析的符號錯誤。這可能發生在庫b
先於庫a
被鏈接時。由於庫a
依賴庫b
,庫b
應該在庫a
之後鏈接,以便鏈接器能正確解析所有符號。所以正確的鏈接順序應該是:
target_link_libraries(c a b)
而不是:
target_link_libraries(c b a)
Q: 如果一個動態庫 a
鏈接了 b
,這個時候可執行程序 c
鏈接了 a
和 b
,會導致 b
符號重複定義麼?
A:
在你的情況下,動態庫(Shared Library)a
依賴於另一個動態庫 b
,而可執行程序c
同時鏈接了a
和b
,這通常不會導致符號重複定義的問題。
對於動態庫來說,它們在編譯時並不包含其依賴庫的代碼。相反,動態庫在運行時才解析它們的依賴關係。也就是說,如果動態庫a
依賴於動態庫b
,那麼當程序加載庫a
時,操作系統(通過動態鏈接器)將負責加載庫b
(如果尚未加載)。
因此,即使可執行程序c
同時鏈接了a
和b
,也只有一份庫b
的實例被加載到內存中。庫a
和c
中引用庫b
的符號都將解析到這同一份實例,所以不會有符號重複定義的問題。
然而,請注意確保動態庫的正確路徑,特別是在運行可執行程序c
時,庫a
和b
必須能夠被找到。一般來說,這需要將它們放置在標準庫路徑下,或者修改環境變量(如LD_LIBRARY_PATH
在Linux下,DYLD_LIBRARY_PATH
在MacOS下),以包含這些庫的路徑。
Q: 如果一個動態庫a
鏈接了靜態庫 b
,這個時候可執行程序 c
鏈接了 a
和 b
,會導致 b
符號重複定義麼?
A:
在你的情況下,動態庫 a
鏈接了靜態庫 b
,然後可執行程序 c
又鏈接了動態庫 a
和靜態庫 b
。這種情況可能會導致符號重複定義。
當一個動態庫(如 a
)鏈接一個靜態庫(如 b
)時,靜態庫 b
中的所有對象代碼實際上都會被包含到動態庫 a
中。所以當你分別將動態庫 a
和靜態庫 b
鏈接到可執行文件 c
時,因爲動態庫 a
已經包含了靜態庫 b
的所有代碼,所以相同的符號實際上被包含了兩次,這就可能導致符號重複定義。
解決這個問題的一種方法是隻在一個地方鏈接靜態庫 b
。也就是說,要麼只在動態庫 a
中鏈接靜態庫 b
(然後在可執行程序 c
中只鏈接動態庫 a
),要麼在動態庫 a
和可執行程序 c
中都不鏈接靜態庫 b
(而是隻在鏈接可執行程序 c
時鏈接靜態庫 b
)。這樣可以確保靜態庫 b
的代碼只被包含一次,從而避免符號重複定義。
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