原创 C++溫故而知新小結

緣起: 由於項目的原因需要重新拿起C++的知識所以就有了這次快速的複習(本人近兩年左右一直用的C#語言,做的是Unity3D,現在需要用UE4開發(UE4是使用藍圖及C++語言),太長時間沒用C++所以先簡單複習一下基本的語法知識

原创 現有Unity項目修改渲染管線

2019Unity 技術總結的關於Unity項目修改渲染管線的截圖(作爲筆記查看) 點贊 收藏 分享 文章舉報 月夜風雨磊 發佈了47 篇原創文章 · 獲贊 77 ·

原创 Git提交大文件報錯的解決

git 提交大文件會有問題 解決方法: 在項目中找出需要提交的大文件 添加大文件追蹤 提交 推送 點贊 收藏 分享 文章舉報 月夜風雨磊 發佈了47 篇原創文

原创 關於天氣情況API的調用

https://dev.heweather.com/docs/examples/c-sharp 此乃和風天氣的鏈接 提供有商用和免費的類型 目前親測天氣信息齊全 點贊 收藏 分享 文章舉報

原创 C#中string.format用法詳解

String.Format 方法的幾種定義: String.Format (String, Object) 將指定的 String 中的格式項替換爲指定的 Object 實例的值的文本等效項。 String.Format (Str

原创 C#反射機制介紹

反射的定義:審查元數據並收集關於它的類型信息的能力。元數據(編譯以後的最基本數據單元)就是一大堆的表,當編譯程序集或者模塊時,編譯器會創建一個類定義表,一個字段定義表,和一個方法定義表等。 System.reflection命名空

原创 關於Curl報錯的解讀

https://curl.haxx.se/libcurl/c/libcurl-errors.html 點贊 收藏 分享 文章舉報 月夜風雨磊 發佈了47 篇原創文章 ·

原创 安裝應用時安裝包的權限設置

有些應用安裝包在運行時會出錯,有時是運行權限的問題,解決方法如下: 點贊 收藏 分享 文章舉報 月夜風雨磊 發佈了47 篇原創文章 · 獲贊 77 · 訪問量 5萬+

原创 Unity中動態網格合併的處理

把需要合併的網格統一放置到一個父節點下: 合併網格代碼如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; publ

原创 unity 遠處模糊(貼圖變模糊)

今天新做了一個場景,導入後發現,場景貼圖越遠越模糊,如圖: 第一反應是設置了LOD了,或者是渲染選項做了設置。仔細檢查發現並沒有。只好開始Google。最後確定,是【貼圖設置】中的【Generate Mip Maps】選項被勾選

原创 C# Newtonsoft.Json解析json字符串處理(最清晰易懂的方法)

需求:假設有如下json字符串 { "companyID": "15", "employees": [ { "firstName": "Bill",

原创 軟件工程中的框架

什麼是框架 框架( Framework )是構成一類特定軟件可複用設計的一組相互協作的類。框架規定了你的應用的體系結構。它定義了整體結構,類和對象的分割,各部分的主要責任,類和對象怎麼協作,以及控制流程。框架預定義了這些設計參數,

原创 C#控制檯程序讀取項目中文件路徑

做筆記轉載到這裏,供自己日後查看 //使用appdomain獲取當前應用程序集的執行目錄 string dir = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory; //使用path獲取當前應用程序集的

原创 關於UGUI ScrollView 的自動無限滾動,點擊滾動及拖拽滾動的結合

在這裏作爲筆記使用 直接上代碼(有事件在總結) using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using DG.Tweening; using

原创 Unity UGUI判斷目前鼠標懸浮的是那類UI上

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; usin