今天新做了一個場景,導入後發現,場景貼圖越遠越模糊,如圖:
第一反應是設置了LOD了,或者是渲染選項做了設置。仔細檢查發現並沒有。只好開始Google。最後確定,是【貼圖設置】中的【Generate Mip Maps】選項被勾選了。
取消勾選,問題解決:
抄來的解釋:
Mipmap技術有點類似於LOD技術,但是不同的是,LOD針對的是模型資源,而Mipmap針對的紋理貼圖資源,使用Mipmap後,貼圖會根據攝像機距離的遠近,選擇使用不同精度的貼圖。
缺點:會佔用內存,因爲mipmap會根據攝像機遠近不同而生成多個貼圖,多佔內存
優點:會優化顯存帶寬,用來減少渲染,因爲可以根據實際情況,會選擇適合的貼圖來渲染,距離攝像機越遠,顯示的貼圖像素越低,反之,像素越高!
Generate Mip Maps 解釋來源參考:
https://gameinstitute.qq.com/community/detail/124601
https://www.jianshu.com/p/296e32427726