原创 遞歸刪除所有SVN文件

@echo off SETLOCAL ENABLEDELAYEDEXPANSION set delPath=D:\PathWantToDelete set suffix=.svn for /f %%i in ('dir /s /b

原创 記錄一次幫策劃寫的基於VBA的數據轉化工具

由於策劃計算的表格結構和程序實際使用的數據表結構不一定一致,因此有時候經常需要做數據轉化。把策劃自己的表格轉成程序需要的格式,然後再導入數據庫。這次也是策劃有個表,裏面有多個字段分別表示多個屬性,但是程序考慮到通用,不想一個屬性增加一個字

原创 NGUI -- UITexture

注意:本文翻譯時NGUI版本已經更新到3.0.7 原文地址:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6703 總覽 UITexture是NGUI中最基礎的可繪製組件。它繼承了UIW

原创 手遊開發攻防——二、基礎篇(更新完)

不好意思,最近公司成員擴招,然後技術培訓,項目事宜原因,因此這篇文章等到現在纔出。好了,不多說其它。文章適合人羣:對Unity基礎組件有一些瞭解的,想知道怎麼在項目中具體應用各種組件。這篇文章以一個Asset Store上面的例子“Uni

原创 Unity3D中UI圖片模糊,不清晰解決怎麼解決

很久沒寫博文,今天剛好有同事問到:NGUI爲什麼做的界面圖片那麼模糊,比美術給的圖片相比不是很清晰。 其實這個問題解決方法很簡單,只要把NGUI生成的圖集的圖片類型改成“GUI”或者“Advance”(去掉generate mip map

原创 NGUI 基礎 -- 核心組件

UIRootUICameraUIPanelUIRectUIWidgetUITextureUISpriteUILabelUI2DSprite

原创 NGUI -- UI2DSprite

注意:本文翻譯時NGUI版本已經更新到3.0.7 原文地址:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6729 總覽 2D Spriie是一個能勝任Unity4.3 sprit

原创 和你關係不好的U3D主程不願意被你知道的性能優化知識

這周20:00會在CSDN做一個關於Unity3D性能優化的分享。 主要介紹一本系統講解在Unity3D中進行性能優化的書,並且以現實項目爲例,講解如何利用本書進行性能優化。

原创 NGUI -- UILabel

注意:本文翻譯時NGUI版本已經更新到3.0.7 原文地址:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6706 總覽 UILabel是能用於顯示文本的掛件。 所有Label需要一個

原创 2014 破舊立新,重新啓程

一、祭奠 從2013年秋出來創業,一直比較坎坷。先發幾張圖片祭奠我們逝去的項目: 這個手遊項目是我們第一個U3D項目,大概做了4個月。幾經波折,終於在今年4月底找到投資。那爲啥還祭奠呢,後面會說到。接下來說說我們的曲折。 二、變數

原创 手遊開發攻防——一、遊戲引擎的選擇

現在手遊火的一塌糊塗,引擎也是層出不窮除了引領3D市場的Unity3D,獨霸2D市場的Cocos2D-X之外,還有虛幻、Sphinx等,甚至搜狐也開發了國產的Genesis-3D引擎。 其它的不多少,這裏主要就對比Unity3D和Coco

原创 NGUI -- UIWidget

注意:本文翻譯時NGUI版本已經更新到3.0.7 原文地址:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6702.0 總覽 UIWidget是一個基礎UI組件。最簡單來講,它只是一個你

原创 Unity上同時兼容Android和IOS的JSON庫

沒啥好說,一個C#寫的解析JSON的工具類,在Unity中能正常解析。 不好用: LitJson在IOS上不穩定,有時正常,有時不正常.。 MiniJson據說支持不完整,沒測試。 本文給出的JSON解析能正常工作IOS、Android

原创 NGUI -- Scroll View

注意:本文翻譯時NGUI版本已經更新到3.0.7 原文地址:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6729 概覽 一個被裁剪的UIPanel是不完整的,除非它能像滾動視圖那樣

原创 NGUI -- UISprite

注意:本文翻譯時NGUI版本已經更新到3.0.7 原文地址:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6704 總覽 UISprite是NGUI的生命。它從texture圖集繪製sp