原创 Win7+OSG+VS2010安裝詳細步驟

因爲我最近做的一個東西要用到OSG,就開始學習它,首先是搭建運行環境,在這裏分享一下初步成果: 一.相關準備     a) Osg源碼     當前最新版:OpenSceneGraph的3.0.0.zip     下載鏈接:

原创 OSG開發概覽

1 OSG基礎知識 Ø OSG是Open Scene Graphic 的縮寫,OSG於1997年誕生於以爲滑翔機愛好者之手,Don burns  爲了對滑翔機的飛行進行模擬,對openGL的庫進行了封裝,osg的雛形就這樣誕生了,1

原创 OSG+VS2010+win7環境搭建

Win7下 osg+vs2010環境搭建 一.相關準備 a) Osg源碼 當前最新版:OpenSceneGraph的3.0.0.zip 下載鏈接: http://www.openscenegraph.org/downloads/s

原创 GDAL綜合整理--4:GDAL目錄結構

在網上看到這篇文章寫得非常全面,而且是中文的,就轉過來了,學習一下其中有部分內容是重複的,不過不影響,非常好的資料主要轉自http://blog.csdn.net/liminlu0314?viewmode=contents

原创 Collada 快速入門

說明:Collada的文件格式,中文版的很少,在csdn上看到了一個Sleepy的,感覺也不是全面特別是沒有圖讓我很傷感,所以我在這裏加上了圖,希望對大家有幫助。 一步一步的使用C++和OPENGL實現COLLADA骨骼動畫 第一部

原创 3d文件格式規範001---obj格式

開發公司:Alias|Wavefront公司典型應用:軟件:(1)Advanced Visualizer(Wavefront)(2)Poser其他應用:所有dcc/cad/cam都支持該格式問題提出:3D軟件模型之間的互導時出現的錯誤,比

原创 GIS 中地理座標和屏幕座標的標準轉換方法

在GIS中,當你拿到一個圖層的地理座標後,如果需要繪製到屏幕上,那麼不可避免的需要在地理座標和屏幕座標之間進行轉換,轉換的方法相信每一個做GIS的都會有自己的實現方法,本文描述的是和ArcGIS、WMS、OpenLayers完全一致的座

原创 GDAL綜合整理--1:簡介

在網上看到這篇文章寫得非常全面,而且是中文的,就轉過來了,學習一下其中有部分內容是重複的,不過不影響,非常好的資料主要轉自http://blog.csdn.net/liminlu0314?viewmode=contents 一、簡介

原创 GDAL綜合整理--3:Gdal數據模型

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原创 3D中的OBJ文件格式詳解

OBJ文件是Alias|Wavefront公司爲它的一套基於工作站的3D建模和動畫軟件"Advanced Visualizer"開發的一種標準3D模型文件格式,很適合用於3D軟件模型之間的互導,也可以通過Maya讀寫。比如你在3dsMa

原创 GDAL綜合整理--2:大體結構

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原创 一步一步的使用C++和OPENGL實現COLLADA骨骼動畫 第一部分

一步一步的使用C++和OPENGL實現COLLADA骨骼動畫 第一部分   英文原作者:waZim 原文標題:Step by Step Skeletal Animation in C++ and OpenGL, Using CO

原创 GDAL綜合整理--8:Swig編譯和幫助文檔生成

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原创 GDAL綜合整理--5:GDAL編譯說明

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原创 DAE模型與骨骼動畫解析渲染

DAE,即Collada,這裏指定版本1.4.1。collada是一個開放的標準,最初用於3D軟件數據交換,由SCEA發起,現在則被許多著名廠家支持如Autodesk、XSI等。目前的3D工具,如3dsmax、maya、blender等