原创 React Native 技術點記錄

1、定時器 BackgroundTimer setTimeout 延時回調 執行1次 setInterval 隔幾秒調用1次,執行次數 不限 BackgroundTimer.setTimeout 返回一個number類型的數值,代表當前執

原创 React Native Text多樣式使用

實現類似Objective-C裏面NSMutableAttributedString的文字多樣式的方法如下: <Text> <Text style={{color: "red"}}>Hello</Text> <Text

原创 React Native環境問題與解決方案

React Native中文網推薦使用Homebrew來安裝Node和Watchman。 安裝Homebrew時,可能會遇到翻牆,採用以下方式安裝避免翻牆 /bin/zsh -c "$(curl -fsSL https://gitee.

原创 Runtime-消息轉發

  消息轉發分爲三步,詳細分解如下: 第一步 + (BOOL)resolveClassMethod:(SEL)sel OBJC_AVAILABLE(10.5, 2.0, 9.0, 1.0, 2.0); + (BOOL)resolveIn

原创 Runtime-實戰1

1、字體適配思路 寫個UIFont(category),在category裏面重寫+(void)load方法,採用method_exchangeImplementations 進行方法替換,具體代碼如下操作: ///自定義字體,縮放等相

原创 Flash與3D編程探祕(五)- 攝像機旋轉和移動

上一篇討論了關於旋轉攝像機的一些基礎知識,在這篇文章中我將介紹如何在程序中使用這些知識定點旋轉攝像機,以及把移動和旋轉攝像機結合在一起。當只運用旋轉攝像機時,在屏幕上看到物體圍繞着攝像機旋轉,動畫並不是那麼的"3D",不過這個是必經之路,

原创 Flash與3D編程探祕(七)- 3D物體框架

從這篇文章開始,我將開始介紹3D物體及其在空間中運動和交互。這裏提到的物體是指單個的實體,比如銀河系中的一顆恆星,那麼空間就是銀河系了。不過,所有的一切都是相對的,當一個分子作爲例子中的實體的時候,那麼一個細胞也可以作爲3D的空間來看待(

原创 Flash與3D編程探祕(六)- 全方位旋轉攝像機

前面討論過了如何橫向旋轉和移動攝像機,希望你已經完全理解,因爲本文中的內容緊接着上一篇。回想一下,在前面製做的動畫中,攝像機的旋轉一直是圍繞着y軸(豎直向上的軸)旋轉,然而現實中我們可以上下旋轉攝像機,甚至可以把攝像機傾斜一定角度,這就提

原创 Unity3D Shader官方教程翻譯(七)----Shader語法:Pass的Culling & Depth Testing

ShaderLab syntax: Culling & Depth Testing 語法:面剔除及深度測試     Culling is an optimization that does not render polyg

原创 Unity3D Shader官方教程翻譯(六)----Shader語法:Pass的Color, Material, Lighting

ShaderLab syntax: Color, Material, Lighting ShaderLab 語法:顏色,材質,光照 The material and lighting parameters are used to c

原创 Flash與3D編程探祕(八)- 3D物體着色基礎知識

前面的文章討論瞭如何使用線繪製物體的框架,可是往往模擬現實中的3D物體並不是只有框架。比如一本書或者是一塊玻璃,它們都是具有填充的物體。雖然在程序裏能夠(或者我應該說很是不實際)真正的給物體進行填充,但是可以通過給物體的表面着色這個方法,

原创 Flash與3D編程探祕(四)- 攝像機旋轉基礎知識

關於三角函數 現在已經把最基本的移動攝像機技巧介紹完了,並且我相信上篇的幾個例子也應該讓讀者加深了印象。可是你會發現前面我們只是把攝像機沿着x軸,y軸或者z軸移動攝像機,可是實際中可以把攝像機向左,向右,向上或者向下旋轉一定的角度,這樣

原创 as3.0 StyleSheet htmltext使用stylesheet

var tf:TextField = new TextField(); tf.wordWrap = true; tf.multiline = tru

原创 Unity3D Shader官方教程翻譯(三)----Shader語法:屬性

ShaderLab syntax: Properties ShaderLab語法:屬性   Shaders can define a list of parameters to be set by artists in Unit

原创 Unity3D Shader官方教程翻譯(二)

ShaderLab syntax: Shader ShaderLab語法:Shader   Shader is the root command of a shader file. Each file must define