原创 Cocos網絡篇 ——Socket連接

【嘮叨】     在客戶端遊戲開發中,使用HTTP進行網絡通信的比較少,一般使用的都是Socket進行通信。而HTTP一般用於網頁或者網頁遊戲。     使用第三方Socket通信庫:ODSocket。   【參考】     http:/

原创 Apache 強制 HTTP 全部跳轉到 HTTPS

原文鏈接:https://blog.mimvp.com/article/20403.html .htaccess 在每一層獨立服務根目錄下都存在,例如: 全部網站根目錄爲 /var/www/ht

原创 Apache配置域名-綁定到指定項目目錄

1.首先,找到hosts文件,C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts,打開hosts,IP指向一個域名; 2.打開Apache配置文件 httpd.conf,位於Apache\conf目錄下 搜索‘Lo

原创 php+jquery+ajax+json的一個最簡單實例

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原创 網絡編程第一篇之Select模式

今天總結下Select模式下網絡編程模型,首先我們要知道一個高級的技術,絕對不是憑空產生的,它一定是在原來的技術上由於滿足不了需求,然後經過不斷的打磨,一步步走向今天這個樣子。那麼Select模式的由來是什麼呢?之前又是因爲哪些原因,讓我

原创 Cocos網絡篇[3.2](3) ——Socket連接(1)

【嘮叨】     在客戶端遊戲開發中,使用HTTP進行網絡通信的比較少,一般使用的都是Socket進行通信。而HTTP一般用於網頁或者網頁遊戲。     使用第三方Socket通信庫:ODSocket。   【參考】     http:/

原创 一個HTTP打趴80%面試者

面試一年多,每當我問起面試者對HTTP的瞭解時,個個回答令我瞠目結舌,這些開發者都有3-5年的經驗。請不要讓我叫你野生程序員,是時候瞭解HTTP了,讓我們當個正規軍。 起因 面試官:請問你瞭解HTTP協議嗎? 前端開發:這不是應該後端清楚

原创 cocos2d-x lua 實現listview動態加載item,優化加載

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原创 使用cocos2d-x的console實現遠程調試

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原创 cocos2d-x lua cc.RenderTexture 生成快照使用

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原创 cocos2d-x 3.5以後版本的 luasocket

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原创 Caused by: java.lang.IllegalStateException: Immutable bitmap passed to Canvas constructor

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原创 Cocos2d-X LUA 入門踩坑之小遊戲

作爲一個剛剛入門的新人,接觸cocos2d-x也就半個多月,在這裏純屬個人看法以及踩過的一些坑,大神勿噴! 剛開始接觸cocos2d-x的時候,在官網下載cocos2d-x最新版,發現與所學教程的版本不太一樣,跟着舊版本quick做出來