【嘮叨】
在客戶端遊戲開發中,使用HTTP進行網絡通信的比較少,一般使用的都是Socket進行通信。而HTTP一般用於網頁或者網頁遊戲。
使用第三方Socket通信庫:ODSocket。
【參考】
http://blog.csdn.net/sight_/article/details/8138802 (Socket詳解)
http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7444092 (Socket編程原理)
【源碼下載】
ODSocket庫源碼:https://github.com/shahdza/Cocos_LearningTest/tree/master/ODSocket
本節Demo源碼:https://github.com/shahdza/Cocos_LearningTest/tree/master/ODSocket_Demo1
【Socket簡介】
套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP協議的網絡通信的基本操作單元。它是網絡通信過程中端點的抽象表示,包含進行網絡通信必須的五種信息:連接使用的協議,本地主機的IP地址,本地進程的協議端口,遠地主機的IP地址,遠地進程的協議端口。
套接字: { IP地址 : 端口號 }
應用層通過傳輸層進行數據通信時,TCP會遇到同時爲多個應用程序進程提供併發服務的問題。多個TCP連接或多個應用程序進程可能需要通過同一個TCP協議端口傳輸數據。爲了區別不同的應用程序進程和連接,許多計算機操作系統爲應用程序與TCP/IP協議交互提供了套接字(Socket)接口。應用層可以和傳輸層通過Socket接口,區分來自不同應用程序進程或網絡連接的通信,實現數據傳輸的併發服務。
2、套接字類型
TCP/IP的socket提供下列三種類型套接字。
2.1、流式套接字(SOCK_STREAM)
提供了一個面向連接(TCP)、可靠的數據傳輸服務,數據無差錯、無重複地發送,且按發送順序接收。內設流量控制,避免數據流超限;數據被看作是字節流,無長度限制。文件傳送協議(FTP)即使用流式套接字。
2.2、數據報式套接字(SOCK_DGRAM)
提供了一個無連接服務(UDP)。數據包以獨立包形式被髮送,不提供無錯保證,數據可能丟失或重複,並且接收順序混亂。網絡文件系統(NFS)使用數據報式套接字。
2.3、原始式套接字(SOCK_RAW)
該接口允許對較低層協議,如IP、ICMP直接訪問。常用於檢驗新的協議實現或訪問現有服務中配置的新設備。
3、建立socket連接
建立Socket連接至少需要一對套接字,其中一個運行於客戶端,稱爲ClientSocket ,另一個運行於服務器端,稱爲ServerSocket 。
套接字之間的連接過程分爲三個步驟:服務器監聽,客戶端請求,連接確認。
(a)服務器監聽:服務器端套接字並不定位具體的客戶端套接字,而是處於等待連接的狀態,實時監控網絡狀態,等待客戶端的連接請求。
(b)客戶端請求:指客戶端的套接字提出連接請求,要連接的目標是服務器端的套接字。爲此,客戶端的套接字必須首先描述它要連接的服務器的套接字,指出服務器端套接字的地址和端口號,然後就向服務器端套接字提出連接請求。
(c)連接確認:當服務器端套接字監聽到或者說接收到客戶端套接字的連接請求時,就響應客戶端套接字的請求,建立一個新的線程,把服務器端套接字的描述發給客戶端,一旦客戶端確認了此描述,雙方就正式建立連接。而服務器端套接字繼續處於監聽狀態,繼續接收其他客戶端套接字的連接請求。
4、典型套接字調用過程舉例
TCP/IP協議的應用一般採用客戶/服務器模式,因此在實際應用中,必須有客戶和服務器兩個進程,並且首先啓動服務器,其系統調用時序圖如下。
面向連接的協議(TCP)的套接字系統調用如下:
> 服務器必須首先啓動,直到它執行完accept()調用,進入等待狀態後,方能接收客戶請求。
> 假如客戶在此前啓動,則connect()將返回出錯代碼,連接不成功。
無連接的協議(UDP)的套接字調用如下:
> 無連接服務器也必須先啓動,否則客戶請求傳不到服務進程。
> 無連接客戶不調用connect()。因此在數據發送之前,客戶與服務器之間尚未建立完全相關,但各自通過socket()和bind()建立了半相關。
> 發送數據時,發送方除指定本地套接字號外,還需指定接收方套接字號,從而在數據收發過程中動態地建立了全相關。
【Socket連接】
使用的是面向連接的TCP套接字系統調用API。
0、將ODSocket源碼放在Classes目錄下
1、客戶端
使用ODSocket的API實現與服務端的網絡連接。
> 創建ODSocket:ODSocket socket;
> 初始化:Init() 、 Create();
> 設置需要連接的服務器的 IP地址和端口號:ip 、 port;
> 連接服務器:Connet(ip, port);
> 發送數據:Send(string, lenght);
> 接收數據:Recv(string, lenght, 0);
> 關閉連接:Close();
代碼如下:
//
// 引入頭文件
#include "ODSocket/ODSocket.h"
// Socker連接
void HelloWorld::connectServer()
{
// 初始化
// ODSocket socket;
socket.Init();
socket.Create(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
// 設置服務器的IP地址,端口號
// 並連接服務器 Connect
const char* ip = "127.0.0.1";
int port = 12345;
bool result = socket.Connect(ip, port);
// 發送數據 Send
socket.Send("login", 5);
if (result) {
CCLOG("connect to server success!");
// 開啓新線程,在子線程中,接收數據
std::thread recvThread = std::thread(&HelloWorld::receiveData, this);
recvThread.detach(); // 從主線程分離
}
else {
CCLOG("can not connect to server");
return;
}
}
// 接收數據
void HelloWorld::receiveData()
{
// 因爲是強聯網
// 所以可以一直檢測服務端是否有數據傳來
while (true) {
// 接收數據 Recv
char data[512] = "";
int result = socket.Recv(data, 512, 0);
printf("%d", result);
// 與服務器的連接斷開了
if (result <= 0) break;
CCLOG("%s", data);
}
// 關閉連接
socket.Close();
}
//
2、服務端
使用Eclipse開發環境,Java語言,服務端使用的是 ServerSocket 來監聽端口。
2.1、Server類
用於創建ServerSocket,監聽端口,等待客戶連接。
//
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 創建ServerSocket,監聽端口號:12345
ServerSocket ss = new ServerSocket(12345);
// 創建用於管理客戶端的收發數據的子線程類
ClientThread clientThread = new ClientThread();
clientThread.start();
System.out.println("服務器開啓啦");
// 監聽端口號:12345
// 等待客戶連接 accept()
while (true) {
// 開始接收客戶端的連接
Socket socket = ss.accept();
System.out.println("有新客戶連接~");
clientThread.addClient(socket);
}
}
}
//
2.2、ClientThread類
用於管理、處理客戶端的收發數據請求。
//
// 繼承Thread線程類
public class ClientThread extends Thread {
// 客戶端連接的socket列表
private ArrayList<Socket> clients = new ArrayList<Socket>();
// 添加客戶
public void addClient(Socket socket) {
clients.add(socket);
}
// 刪除客戶
public void removeClient(Socket socket) {
clients.remove(socket);
}
// 向客戶發送數據
public void sendMessage(Socket socket, String data) throws IOException {
// 給玩家發送數據
OutputStream os = socket.getOutputStream();
os.write(data.getBytes("UTF-8"));
}
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
for (Socket socket : clients) {
// 獲取客戶端發來的數據
InputStream is = socket.getInputStream();
int len = is.available() + 1;
byte[] buff = new byte[len];
int flag = is.read(buff);
// read()返回-1,說明客戶端的socket已斷開
if (flag == -1) {
System.out.println("有客戶斷開連接~");
this.removeClient(socket);
break;
}
// 輸出接收到的數據
String read = new String(buff);
System.out.println("收到數據:" + read);
// 給玩家發送數據
String data = "恭喜你,連接成功啦~~";
sendMessage(socket, data);
}
sleep(10);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
//
3、運行服務器
在Eclipse開發工具中,運行服務器程序。
4、運行客戶端
然後運行客戶端試試。
客戶端輸出:
服務端輸出:
5、關閉客戶端程序
服務端輸出: