原创 特殊字符導致導入模型失敗
// skip collision models FbxString NodeName(Nodes[0]->GetName()); if ( NodeName.Find("UCX") != -1 || No
原创 Import 流程
ImportAssetCommandlet.cpp TArray<UObject*> ImportedAssets = AssetToolsModule.Get().ImportAssetsAutomated(ImportData);
原创 加油武漢,加油中國。
等待春暖花開, 等待面朝大海。
原创 UE4 記錄1
// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. void UK::CheckLightmap(UStaticMesh* In
原创 ue4 pyton 獲得命令行參數
unreal.SystemLibrary().get_command_line()
原创 UE5
UE5要來了,準備迎戰!!!
原创 UE4 更改DerivedDataCache 位置
.\Epic Games\UE_4.24\Engine\Config\BaseEngine.ini [InstalledDerivedDataBackendGraph] MinimumDaysToKeepFile=7 Root=(Typ
原创 UE4 C++ 關閉Asset Editor
這是在看buildlight時,看到要關閉所有貼圖後,才能進行,感覺這個方法可能以後會用到,記錄在這裏。 當然這段代碼時關閉圖片editor,改一下屬性,就能關閉其他了。 UAssetEditorSubsystem* AssetEdit
原创 UE4 Python Install module
D:\Program Files\Epic Games\UE_4.24\Engine\Binaries\ThirdParty\Python\Win64 python -m pip install numpy -i http://pypi
原创 UE4 Python list function
for x in sorted(dir(unreal.ExportLMBPLibrary)): print(x) 點贊 收藏 分享 文章舉報 sh15285118586
原创 2019小結
時間又是好快,感覺一眨眼的功夫,一年就過去了。 這一年過的是比較慌得一年,平均工作時長大約11小時,但是內心很空虛,越加班越感覺到空虛。每天加班都是做工作的事,沒有留出提升自己的時間。這一年就是到年底,其它做的差不多,纔讀paper。
原创 ue4 Python 進行安裝插件
到python.exe所在文件夾,執行如下代碼,如安裝numpy: 4.20 位置: D:\Program Files\Epic Games\UE_4.20\Engine\Source\ThirdParty\Python\Win64 4.
原创 python matrix to rotation
# # -----------------------Rotation----------------------------------------- # import warnings # import numpy as np #
原创 python exe 添加圖標
官方文檔: https://pythonhosted.org/PyInstaller/usage.html 可以寫成bat文件,雙擊一下,就自動轉換了。 pyinstaller --onefile --icon=KIcon.ico --
原创 幾種預計算
看了好久,一個prt都搞不定,哎。。。 需要補充的知識太多了。