原创 特殊字符導致導入模型失敗

// skip collision models         FbxString NodeName(Nodes[0]->GetName());         if ( NodeName.Find("UCX") != -1 || No

原创 Import 流程

ImportAssetCommandlet.cpp TArray<UObject*> ImportedAssets = AssetToolsModule.Get().ImportAssetsAutomated(ImportData);  

原创 加油武漢,加油中國。

等待春暖花開, 等待面朝大海。

原创 UE4 記錄1

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. void UK::CheckLightmap(UStaticMesh* In

原创 ue4 pyton 獲得命令行參數

unreal.SystemLibrary().get_command_line()  

原创 UE5

UE5要來了,準備迎戰!!!

原创 UE4 更改DerivedDataCache 位置

.\Epic Games\UE_4.24\Engine\Config\BaseEngine.ini [InstalledDerivedDataBackendGraph] MinimumDaysToKeepFile=7 Root=(Typ

原创 UE4 C++ 關閉Asset Editor

這是在看buildlight時,看到要關閉所有貼圖後,才能進行,感覺這個方法可能以後會用到,記錄在這裏。 當然這段代碼時關閉圖片editor,改一下屬性,就能關閉其他了。 UAssetEditorSubsystem* AssetEdit

原创 UE4 Python Install module

D:\Program Files\Epic Games\UE_4.24\Engine\Binaries\ThirdParty\Python\Win64 python -m pip install numpy -i http://pypi

原创 UE4 Python list function

for x in sorted(dir(unreal.ExportLMBPLibrary)): print(x)   點贊 收藏 分享 文章舉報 sh15285118586

原创 2019小結

時間又是好快,感覺一眨眼的功夫,一年就過去了。   這一年過的是比較慌得一年,平均工作時長大約11小時,但是內心很空虛,越加班越感覺到空虛。每天加班都是做工作的事,沒有留出提升自己的時間。這一年就是到年底,其它做的差不多,纔讀paper。

原创 ue4 Python 進行安裝插件

到python.exe所在文件夾,執行如下代碼,如安裝numpy: 4.20 位置: D:\Program Files\Epic Games\UE_4.20\Engine\Source\ThirdParty\Python\Win64 4.

原创 python matrix to rotation

# # -----------------------Rotation----------------------------------------- # import warnings # import numpy as np #

原创 python exe 添加圖標

官方文檔: https://pythonhosted.org/PyInstaller/usage.html 可以寫成bat文件,雙擊一下,就自動轉換了。 pyinstaller --onefile --icon=KIcon.ico --

原创 幾種預計算

看了好久,一個prt都搞不定,哎。。。 需要補充的知識太多了。