原创 【Android遊戲開發之五】遊戲註冊界面Demo-實現兩個Activity之間的切換與數據交互!

本站文章均爲 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:(作者新浪微博: @李華明Himi )  轉載自【黑米GameDev街區】 原文鏈接: http://www.himigame.com/android-game/301.htm

原创 前端之Android入門(1):環境配置

隨着移動互聯網的迅速發展,前端的概念已發生很大的變化,已不僅僅侷限在網頁端。而Android系統作爲智能機市場的老大,作爲前端開發工程師,非常有必要了解和學習。但面對衆多學習資料,站在前端開發工程師的角色,怎樣挑選出合適的路進行快速學習

原创 一直以來伴隨我的一些學習習慣(三):閱讀方法

作者:劉未鵬 這篇主要寫一些學習(尤其是閱讀)的基本方法。 1. 趁着對一件事情有熱情的時候,一股腦兒把萬事開頭那個最難的階段熬過去。萬事開頭難,因爲從不瞭解到了解基本的一些事實,是一個新知識暴漲的階段,這個時候的困難是最大的。有人

原创 【Android遊戲開發之一】搭建開發環境以HelloWorld例程

轉載請註明本文來自:編程藝術家Poechant的CSDN博客 http://blog.csdn.net/poechant 本人平日以後端開發爲主業,最近對移動的應用層開發有些興趣,嘗試一下,記錄於此。歡迎批評指正。 1、下載A

原创 前端之Android入門(6):屏幕適配

在前幾篇文章,我們大致瞭解了Android開發的一些常規模式和方法,在這個過程中其實我們已經接觸到了屏幕適配方面的相關知識,但是並沒有深入地講解這些概念。這篇文章我們將分三個方面進行詳細講解。 一,Android的度量單位 在And

原创 前端之Android入門(2):程序目錄及UI簡介

在這次的文章中,將會介紹Android程序的目錄結構以及UI知識,爲下一篇實際例子的編寫打下基礎。由於文章篇幅有限,所以本着先淺後深的思路,從簡單介紹入手,然後在往後實際例子編寫中再深入擴展學習各個知識點,希望使學習曲線更加平滑。 正

原创 前端之Android入門(5):MVC模式(下)

在上一篇文章中,我們將 View 類單獨出來並完成了設計和編寫。這次我們將完成 Model 類,並通過 Controller 將兩者連接起來,完成這個計算器程序。 模型(Model)就是程序中封裝了數據,並定義了操作和處理這些數據的邏

原创 前端之Android入門(4):MVC模式(中)

MVC 模式的最基本概念是分層設計,把我們的代碼基於 View(視圖)、Model(模型)、Controller(控制器)進行分類封裝,這樣做的目的是爲了清晰結構,使代碼更易維護和擴展。 在上一篇文章中,我們完成了計算器的界面還原,但

原创 前端之Android入門(3):MVC模式(上)

很多Android的入門書籍,在前面介紹完佈局後就會逐個介紹組件,然後開始編寫組件使用的例子。每每到此時小夥伴們都可能會有些疑問:是否應該先啃完一本《Java編程思想》學點 Java 知識呢?這些組件會使用了,但如何更好組織起來呢?

原创 一直以來伴隨我的一些學習習慣(二):時間管理

作者:劉未鵬 1. 學習和思考的過程中常問自己的幾個問題: 你的問題到底是什麼?(提醒自己思考不要偏離問題。)OK,到現在爲止,我到底有了什麼收穫呢?(提醒自己時不時去總結,整理學習的東西)。設想自己正在將東西講給別人聽(有聲思考;

原创 一直以來伴隨我的一些學習習慣(四):知識結構

抓住不變量     我喜歡把知識分爲essential的和non-essential的。對於前者採取提前深入掌握牢靠的辦法,對於後者採取待用到的時刻RTM (Read the manual)方法(用本)。     如何區分essen

原创 再牛的夢想,也抵擋不住傻瓜似的堅持

前天收到社科院的錄取通知,本以爲會激動的哭,相反卻很平靜,可以說是欣喜之外,也是預料之中,寫這篇日誌不是分享什麼考研經驗,只是心裏的一些想法想和大家分享。 知道爲什麼做比知道怎麼做更重要   考研成功,不是我比別人準備的早,比別人更

原创 【Android遊戲開發之七】(遊戲開發中需要的樣式)再次剖析遊戲開發中對SurfaceView中添加組件方案!

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原创 【Android遊戲開發之三】詳細剖析 SurfaceView ! Callback以及SurfaceHolder!!

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原创 【Android遊戲開發之八】遊戲中添加音頻-詳解MediaPlayer與SoundPoo!並講解兩者的區別和遊戲中的用途!

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