原创 [翻譯]-WinCE 程序設計 (3rd 版)--3.2 鼠標和觸摸屏
鼠標和觸摸屏和桌面PC不同,Windows CE設備並不總是有鼠標的。作爲替代,許多Windows CE設備都有觸摸屏和手寫筆。但對有鼠標的Windows CE系統來說,編程接口和桌面系統是一樣的。鼠標消息鼠標光標無論在什麼時候移過屏幕,
原创 [翻譯]-WinCE 程序設計 (3rd 版)--1.6 Hello3
Hello3回顧的夠多了,是時候做一個完整的Windows 應用程序--Hello3了。雖然Hello3的整個程序文件以及書中全部例子都可以在附書光盤裏找到,但我還是建議,對於初期的例子,您應當避免簡單的從CD上裝載工程文件,而是應該手工
原创 [翻譯]-WinCE 程序設計 (3rd 版)--1.2 依然是Windows編程
依然是Windows編程雖然Windows CE和Windows的其它版本之間確實存在差異,但不應該誇大這種差異。編寫Windows CE應用程序依然是編寫Windows應用程序。有同樣的消息循環,同樣的窗口,大部分情況下,具有同樣的資源
原创 [翻譯]-WinCE 程序設計 (3rd 版)--4.1 子窗口
子窗口每個窗口是通過父子關係體系連接到一起的。應用程序創建一個沒有父親的主窗口,稱爲頂層窗口。該窗口可能包含(也可能沒有包含)有窗口,稱爲子窗口。子窗口會被父窗口裁減。也就是說,子窗口超出父窗口邊沿的部分是不可見的。當父窗口被銷燬時,子窗
原创 [翻譯]-WinCE 程序設計 (3rd 版)--2.1 繪圖基礎
繪圖基礎綜觀歷史,Windows被細分成三個主要部分:核心層,處理進程和管理內存;用戶層,處理窗口接口和控件;圖形設備接口(GDI)負責底層繪製。在Windows CE裏,用戶層和GDI層合成爲圖形窗口及事件處理器,即GWE。你可能有時會
原创 [翻譯]-Windows CE 程序設計 (3rd 版)--5.2 公共控件(九)
處理命令帶消息 翻譯:tellmenow同起命令條相比,命令帶控件需要更多一些維護。差別在於,命令帶控件可以改變高度,這樣就要求包含命令帶控件的窗口必須監視控件
原创 [翻譯]-Windows CE 程序設計 (3rd 版)--5.2 公共控件(四)
翻譯:tellmenow 命令條設計指導因爲命令條是Windows CE應用程序中的
原创 [翻譯]-Windows CE 程序設計 (3rd 版)--5.2 公共控件(十三)
使用菜單條 翻譯:tellmenow一旦創建了菜單條,可能還需要配置它。雖然菜單
原创 重裝上路--爲了新的開始
中斷了大半年的工作,渾渾噩噩,做了其它的事情。。。 思考中。。。。 今天想。。還是要重新開始。。。 重裝上路--爲了新的開始 羣號碼:38533415羣主題:探討互聯網/移動網/手機應用及創意歡迎感興趣的朋友加入。。。
原创 [翻譯]-Windows CE 程序設計 (3rd 版)--5.2 公共控件(十二)
菜單條資源 翻譯:tellmenow如前所述,菜單條在很多方面都像一個工具條控件。查看菜單條使用的資源,會看到這兩個對象的一些差別是在於外觀上
原创 [翻譯]-Windows CE 程序設計 (3rd 版)--5.2 公共控件(六)
增加帶區 翻譯:tellmenowREBARBANDINFO結構用來描述控件中的每個帶區,通過給CommamndBands_AddB
原创 [翻譯]-WinCE 程序設計 (3rd 版)--4.3 Windows控件
如果沒有Windows控件庫的話,編寫Windows程序將會是一件緩慢而又艱苦的事情。並且,每個程序將會有自己的外觀和反應。這會迫使用戶對每種新的應用程序都要學習一套新的操作方式。幸運的是,通過操作系統提供的一系列控件,避免了上述情況的發
原创 [翻譯]-Windows CE 程序設計 (3rd 版)--5.2 公共控件(八)
保存帶區佈局 翻譯:tellmenow命令帶控件的可配置能力給程序員帶來一個問題。用戶重新排列帶區後,希望定製的佈局在應用程序下一次啓動的時候能夠恢復
原创 [翻譯]-Windows CE 程序設計 (3rd 版)--5.2 公共控件(七)
配置單獨帶區 翻譯:tellmenow進行到這裏
原创 [翻譯]-Windows CE 程序設計 (3rd 版)--4.6 DOIView示例程序
翻譯 tellmenow在下面的DOIView示例程序中,演示了資源、鍵盤加速鍵和彈出式菜單的用法。DOIView是Declaration of Independence View的縮寫,顯示了美國獨立宣言。程序中的文本被存儲爲一系列字符